哎,说起来《恶魔之魂》啊,这游戏我可是玩了好几遍了,每次都有不同的感觉。可不是什么轻松的游戏,这游戏名儿起的就挺吓人,恶魔之魂嘛,一听就感觉够呛。不过说实在的,虽然难,但玩起来还真挺上瘾的。
次玩这游戏,还是在PS5上玩的重制版,画面那叫一个漂亮啊,跟以前比简直是天壤之别。以前那PS3版,画面看着有点吃力,现在重制版,那光影效果,细节处理,简直不要太舒服。安装也挺简单的,就从PS商店下载,然后安装,再更新个补丁就完事了,没啥复杂的。版本嘛,我玩的是新的,反正商店里下哪个就是哪个,也不用太操心。
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这游戏让我头疼的就是那些BOSS了,一个个都难缠得很。我记得次打那个弗拉姆特,那叫一个狼狈,死了不知道多少次。后来琢磨琢磨,找到了点窍门,就是多利用地形,躲躲闪闪,慢慢磨,总算过了。其实吧,这游戏攻略满天飞,网上随便一搜一大堆,不过我这人比较倔,喜欢自己慢慢摸索,就算死了很多次,也要自己找出方法来,那种成就感,是看攻略得不到的。
除了BOSS,那些小怪也挺烦人的,特别是那些会放毒的,还有那些会群殴的,简直是让人防不胜防。不过,这游戏也是在不断地死亡中学习嘛,慢慢地,我就摸索出了一些对付这些小怪的方法,比如,什么武器克制什么怪,什么技能好用等等。
武器类型 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
弯刀 | 攻击速度快,轻巧灵活 | 攻击力低 | 对付小型敌人 |
大剑 | 攻击力高,范围广 | 攻击速度慢,笨重 | 对付大型敌人 |
法杖 | 远程攻击,范围广 | 攻击力低,需要魔法值 | 远程牵制敌人 |
说起来,这游戏的人物创建也挺有意思的,可以选择不同的出身,每个出身的初始属性都不一样。我一开始选的是骑士,感觉比较平衡,什么属性都不太突出,但什么属性也不太差。后来又玩了其他的出身,比如战士,法师等等,发现每个出身都有自己的玩法,各有各的乐趣。
这游戏里的装备也很多,各种各样的武器,盔甲,饰品,看得人眼花缭乱。而且,有些装备隐藏得比较深,需要自己去探索才能找到。我记得有一次,我在地图里乱逛,意外发现了一个隐藏区域,里面有一套非常厉害的装备,当时那个兴奋劲儿,简直没法形容。
还有这游戏的剧情,虽然比较晦涩,但慢慢琢磨也能看懂。这游戏的世界观挺庞大的,各种各样的NPC,各种各样的故事,让人回味无穷。其实,有时候,我感觉这游戏不仅仅是打打杀杀,更多的是一种精神上的体验,一种对死亡,对命运的思考。
对了,这游戏还有一个挺重要的系统,就是“灵魂”系统,获得灵魂可以提升角色的属性,学习新的技能。所以,多杀怪,多探索,才能获得更多灵魂,让自己的角色变得更强大。
这游戏玩起来虽然挺难,但是一旦掌握了技巧,就会发现它其实很有乐趣。比如,学会了如何躲避敌人的攻击,如何利用地形优势,如何搭配装备和技能等等,这些技巧都是需要时间和经验来积累的。
当然,这游戏也不是完美的,也有一些不足之处,比如,地图有些地方比较难找,有些BOSS的攻击方式比较无解等等。不过,瑕不掩瑜,这游戏整体来说还是非常不错的,值得一玩。
能力参数 | 作用 | 提升方法 |
---|---|---|
生命值 | 决定角色的生存能力 | 提升体力 |
体力 | 决定角色的负重能力和耐力 | 提升体力 |
耐力 | 决定角色的耐力值 | 提升体力 |
力量 | 决定角色的物理攻击力 | 提升力量 |
敏捷 | 决定角色的攻击速度和闪避能力 | 提升敏捷 |
智力 | 决定角色的法术攻击力 | 提升智力 |
信仰 | 决定角色的神术攻击力 | 提升信仰 |
意志 | 决定角色的魔法抗性和状态抗性 | 提升意志 |
《恶魔之魂》是一款非常有挑战性的游戏,但只要你坚持下去,就能体验到它独特的魅力。 你觉得呢?你玩过哪些魂系游戏,又有什么心得体会?一起聊聊吧!