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锤石加点技巧分享:玩转辅助制胜之道

哎,说锤石加点啊?这玩意儿,说简单也简单,说复杂也复杂。我玩锤石,那叫一个佛系,不追求什么极致操作,能保住我方ADC,稳住局势,这就够了。 反正我是那种,输了就下一把,赢了就开心一把,心态贼easy的那种玩家。

我玩锤石啊,加点基本就那几套,没啥特别花里胡哨的。主流加点法嘛,主Q副E,有大点大,这没啥争议。Q技能,那钩子,是锤石的灵魂啊!钩中敌人,那感觉,倍儿爽!虽然我经常空钩,但空了就空了,多大点事儿,下一发继续!E技能,护盾,给ADC套上,那感觉,安全感爆棚! 我一般不会先加W,这技能虽然能拉人,但前期作用没Q和E大,我感觉风险比收益大,容易把自己送进去。

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当然,这只是我个人的加点习惯,网上还有其他加点方法,比如主W副Q啥的,说是能更好的控制节奏,但对我来说,太麻烦了。我玩游戏图个轻松,要是为了加点还要绞尽脑汁研究半天,那玩游戏还有啥乐趣?

技能加点顺序我的理解
Q (死亡判决)主加核心技能,命中率决定一切!空了就空了,反正我心态好!
W (魂之索缚)副加拉人,保人,开团,都行,但我不太喜欢先加,风险高。
E (魂之护盾)副加给ADC套盾,保护队友,这才是辅助的本分!
R (死亡通告)有大点大这技能,谁不点?

关于技能的使用技巧,我也不是什么大神,就说说我自己的心得体会吧。Q技能,出手前一定要预判敌人的走位,别对着空气甩,那画面太美,我不敢看。我一般喜欢等敌人走位比较规律的时候再出手,或者配合队友的技能控制住敌人再钩,成功率高很多。 W技能,拉人要谨慎,别把自己也送进去了。E技能,时机很重要,在ADC即将受到伤害的时候放,效果佳。R技能,一般用来收割残血或者开团,看情况而定。

还有啊,玩锤石,意识很重要!别光顾着钩人,要时刻观察小地图,支援队友,防止被gank。我经常看到一些锤石玩家,只会钩人,其他啥也不会,结果ADC被单杀,自己也送了。这种玩家,我只能说,你玩锤石,还差点意思!

其实呢,玩锤石,版本更新也会影响加点策略,不过我这个人比较懒,一般不会去追究版本更新后,佳的加点是什么,我就喜欢用我习惯的加点方式。 当然,如果真的遇到一些特别难缠的英雄,我可能会稍微调整一下加点,比如对面AD输出特别高,我可能会把E技能稍微点高一点,提高ADC的生存能力。

再说说锤石的出装吧,我一般都出一些肉装,比如军团圣盾,骑士之誓之类的,增加团队坦度,保护ADC。当然,如果对面AP英雄比较多,我会考虑出一些魔抗装。 出装这方面,我也是比较随意,根据对局的情况来调整。毕竟,快乐游戏才是重要的!

玩锤石,开心重要!别给自己太大压力,别太在意输赢,轻松愉快的玩游戏,这才是游戏的真谛! 你呢?你玩锤石一般怎么加点?说说你的看法吧!

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