OpenGL ES 3.0?听起来挺高大上的,其实玩起来没那么难!我个人觉得,这玩意儿就像搭乐高,只不过乐高积木换成了各种图形数和着色器。一开始看着密密麻麻的代码,确实有点懵,但只要慢慢摸索,你会发现,其实还挺有意思的。
我次接触OpenGL ES 3.0,是因为想自己做一个简单的游戏引擎,那种能显示3D小方块,能旋转,能移动的那种,想想就挺酷的!当然,我的目标不是做下一个《塞尔达》,只是想自己动手做点东西出来,满足一下小小的成就感。
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你需要下载一些必要的工具。我用的是Android Studio,因为我主要在手机上开发。当然,你也可以用其他IDE,比如Visual Studio,不过我个人觉得Android Studio上手比较容易。 然后,你需要下载一些OpenGL ES的库文件,这些一般都包含在Android SDK里。具体怎么下载,网上有很多教程,简单得很,跟着一步一步来就行,完全不用担心。
然后就是学习了,一开始我差点被各种术语和概念绕晕了。什么顶点着色器、片段着色器、纹理映射、矩阵变换……这些听起来就挺复杂的。不过别怕,其实这些概念都很好理解,只要你肯花时间去学习,慢慢地就能掌握。我个人建议,先从简单的例子入手,比如画一个三角形,然后逐渐增加复杂度,比如画一个立方体,再比如画一个简单的场景。
我记得我个成功的程序,就是画一个旋转的立方体。当时我激动得不行,感觉自己掌握了某种神奇的力量!虽然这个立方体看起来很简单,但是它包含了OpenGL ES 3.0基本的一些概念,比如顶点数据、着色器程序、矩阵变换等等。
当然,过程中也遇到不少坑。比如,有时候程序编译没但是运行起来就崩溃了,这时候就需要仔细检查代码,看看有没有什么逻辑错误或者内存泄漏。 还有就是调试,这可是个技术活儿! 我经常需要在代码里加很多printf语句,一步一步地跟踪程序的运行过程,才能找到问题的根源。 不过,每次找到bug并修复它,那种成就感也是杠杠的!
为了方便大家理解,我这里做一个简单的列举一些OpenGL ES 3.0中常用的数:
数名称 | 功能描述 |
---|---|
glClearColor() | 设置清除颜色 |
glClear() | 清除颜色缓冲区 |
glViewport() | 设置视口 |
glMatrixMode() | 设置矩阵模式 |
glLoadIdentity() | 加载单位矩阵 |
glOrtho() | 设置正交投影 |
glVertexPointer() | 设置顶点数据 |
glDrawArrays() | 绘制图形 |
记住,学习OpenGL ES 3.0,就像学习任何一门新技术一样,需要耐心和毅力。不要期望一下子就能掌握东西,要循序渐进,一步一个脚印地学习。 多看教程,多看代码,多动手实践,是学习OpenGL ES 3.0的关键。 网上有很多优秀的教程和资源,可以帮助你更好地学习。
我觉得版本很重要,虽然说Android 4.3及以上版本支持OpenGL ES 3.0,但是不同的设备和不同的Android版本,兼容性可能会有差异。 我建议,先在模拟器上测试你的程序,然后再在真实的设备上测试。这样可以避免一些不必要的麻烦。 有时候,你需要根据不同的设备和不同的Android版本,调整你的代码,才能保证程序能够正常运行。
说起来,OpenGL ES 3.0在移动端应用广泛,但它也存在一些局限性。例如,它对硬件的要求相对较高,在一些老旧的设备上可能无法流畅运行。 而且,相对于一些更高级的图形API,OpenGL ES 3.0的易用性相对较差,学习曲线比较陡峭。 但是,如果你想深入了解图形编程,掌握OpenGL ES 3.0是一个很好的起点。
我个人觉得,OpenGL ES 3.0并不像很多人说的那么难。只要你肯花时间去学习,多动手实践,你就能掌握它。 这就像玩一个大型RPG游戏一样,一开始可能感觉很迷茫,但只要你坚持下去,终就能通关!
那么,你玩过OpenGL ES 3.0吗?或者你用它做过什么有趣的小项目?欢迎分享你的经验和心得!