哎,说起来S3的装备啊,那真是回忆满满!那时候游戏还比较简单粗暴,装备不像现在这么花里胡哨,几件核心装备就能让你在召唤师峡谷里横冲直撞。 不像现在,要考虑符文、天赋,还要看版本强势英雄,想想都头大。S3那会儿,只要装备选对了,技术差点也能carry,当然,技术好就更爽了!
我记得清楚的就是狂徒铠甲了,那玩意儿简直就是神器!回血效果贼猛,当时好像还没改成唯一被动,所以好多人一把游戏直接堆六件狂徒,那血量,比坦克还坦克!我印象深的就是一个蒙多,六狂徒,那简直就是不死小强,对面打半天,他血条纹丝不动,后靠着慢慢磨,愣是把对面磨死了,太夸张了!
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还有日炎斗篷,那也是个狠角色!尤其是那些有隐身技能的英雄,配上日炎,简直就是峡谷噩梦。我记得当时有个玩儿阿卡丽的,出五件日炎,一双法穿鞋,隐身过去,然后对手就莫名其妙地掉血,根本不知道怎么回事,简直丧心病狂!
要说起黑切,那更是经典中的经典!那个时候,黑切的被动也不是唯一,所以好多人直接堆黑切,简直就是“黑切联盟”!就算你是个肉到爆炸的坦克,在无数把黑切面前,也扛不住啊!护甲瞬间归零,那种感觉,想想就刺激!
S3中期,破败王者之刃也迎来了它的巅峰时刻。虽然那时候攻击力削弱了,攻速增加了,但它的主动效果加强的太离谱了!15%大生命值的伤害,简直就是坦克杀手!而且还能加速自己减速敌人,简直完美!那会儿射手几乎人手必备,没破败都不好意思说自己是射手。
再来说说打野装备,虽然我玩得不多,但印象中,S3打野装备还是比较单一的。那时候好像还没有什么特别的针对性装备,主要就是看个人喜好和英雄特性来选择。
S3的装备系统,相比现在的版本,简单得多,但也因此充满了乐趣。装备选择的空间相对较小,但这也使得玩家更注重对英雄的理解和操作,而不是一味地追求装备的堆叠。
下面我整理了一个S3赛季一些比较有代表性的装备,以及我个人的一些浅显理解,仅供参考:
装备名称 | 装备类型 | 我的评价 |
---|---|---|
狂徒铠甲 | 坦克 | 神级装备,回血效果爆炸!堆六件也不亏! |
日炎斗篷 | 坦克/战士 | 隐身英雄的噩梦,配合法穿鞋效果更佳! |
黑色切割者 | 战士/刺客 | 黑切联盟的象征,护甲克星! |
破败王者之刃 | 射手 | 坦克杀手,主动效果太强了! |
当然,S3的装备远不止这些,还有很多其他的装备,比如三项之力、冰拳等等,也各有特色。但S3的装备系统,给我留下了深刻的印象,那是一个相对简单,但又充满乐趣的时代。
想当年,我可没少在S3里叱咤风云!当然,也少不了被虐的经历。记得有一次,我和朋友双排,我玩儿的是盖伦,他玩儿的是蛮王,我们两个疯狂堆狂徒,然后冲进敌方人群里一顿乱砍,对面根本扛不住!那感觉,真是爽到爆!
现在想想,S3的装备虽然简单,但也充满了策略性。如何根据自身英雄和团队阵容选择合适的装备,才能在游戏中取得胜利。这需要玩家对游戏有更深入的理解,而不是简单的装备堆叠。
说到这里,你们对S3的装备还有什么印象深刻的?或者有什么独到的见解,可以一起分享讨论一下!