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耻辱游戏:10周年纪念,经典作品重温之旅

哎,近又重温了《耻辱》系列,感觉真爽!这游戏啊,怎么说呢,就是那种玩起来让人欲罢不能的类型。我这个人平时游戏玩得不多,就喜欢这种比较轻松,但是又有点挑战性的游戏,而《耻辱》系列就正合我意。

先说说代吧,《耻辱》(Dishonored),当年玩的时候真是被惊艳到了。游戏背景设定在一个架空的历史世界——顿沃城,阴暗潮湿,充满了哥特式的建筑风格,光影效果也做得贼棒,氛围感拉满。我玩游戏就喜欢这种调调,感觉自己就像置身于一个真实的奇幻世界里。

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游戏主角科尔沃,一个被陷害的皇家护卫,为了洗清冤屈,开始了他的复仇之旅。这游戏吸引我的地方就是它的超高自由度。你可以选择像个忍者一样潜行,悄无声息地解决敌人,也可以化身狂战士,大开杀戒,一路砍过去。当然,不同的选择也会影响游戏的结局,这也就增加了游戏的可玩性。我个人比较喜欢潜行,那种躲在暗处,一击必杀的感觉,太爽了!

记得次玩的时候,我完全摸不着头脑,到处乱跑,结果被敌人发现,然后就一顿乱战。后来慢慢摸索,才知道这游戏有好多技巧。比如,你可以利用游戏里的各种道具,比如老鼠、瓶子之类的,来吸引敌人的注意力,然后趁机绕过他们。你还可以利用游戏里的魔法能力,比如“符文”,来帮助自己完成任务。

说起来,《耻辱》的魔法系统也挺有意思的,你可以在游戏中获得各种各样的超能力,比如“远距传送”、“心控”等等。这些能力可以帮助你轻松地解决敌人,甚至可以让你在游戏中创造出各种意想不到的玩法。

玩到后来,我才知道这游戏还有“低混乱”和“高混乱”两种通关模式。低混乱模式下,你尽量避免杀戮,主要依靠潜行和非致命手段来完成任务,这样游戏的故事走向会比较和平一些。而高混乱模式就比较刺激了,你可以尽情地杀戮,感受那种血腥的快感。当然,高混乱模式下,游戏也会变得更加困难。我个人比较偏向低混乱模式,毕竟我是一个easy玩家嘛,不喜欢太难的游戏。

为了方便大家,我这里做个简单的表格总结一下游戏中的超能力:

超能力名称效果描述我的使用心得
远距传送瞬间移动到指定位置逃命神器,居家旅行必备!
心控控制敌人的行动潜行必备,悄无声息解决敌人。
符文增强自身能力关键时刻能救你一命!
骸骨护符增强自身能力根据不同需求搭配不同的护符。

再来说说《耻辱2》,这游戏比代更加完善,画面也更精致了。而且,它还新增了两个可操控角色:科尔沃和埃米莉。你可以选择不同的角色来进行游戏,每个角色都有自己独特的技能和游戏体验。我个人更喜欢埃米莉,她的技能组合更符合我的游戏风格,毕竟我更喜欢玩得轻松一点。

《耻辱2》的剧情延续了代,但是故事更加复杂,也更加引人入胜。而且,这游戏的地图也更大,可探索性也更强,你可以在游戏中发现各种隐藏的秘密和彩蛋。不过,这游戏难度也比代有所提升,特别是高难度下,挑战性还是蛮大的。

《耻辱:界外魔之死》我玩得比较少,主要是因为它的故事背景和前两代不太一样,游戏风格也略有不同。不过,整体来说,这游戏还是保持了《耻辱》系列一贯的高质量,值得一玩。

《耻辱》系列是我非常喜欢的一款游戏,它拥有丰富的游戏内容、自由度极高的玩法、以及引人入胜的剧情。虽然游戏难度略高,但是只要掌握一些技巧,即使是像我这样的easy玩家也能轻松通关。如果你也喜欢潜行类游戏,或者喜欢具有高自由度的游戏,那么我强烈推荐你去玩玩《耻辱》系列。

对了,你们觉得《耻辱》系列哪代好玩?哪种游戏风格更适合自己呢?欢迎一起讨论!

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