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重回旧世界:策略游戏旧世界深度体验与评测

哎,近迷上了一款游戏叫《旧世界》(Old World),感觉挺有意思的,轻松又有点烧脑,不像某些游戏那么肝。我玩游戏一向讲究个“easy模式”,轻松愉快重要嘛!

这游戏说白了就是带领一个王朝发展壮大,从一个小部落发展到称霸一方,听着挺宏大的,但玩起来其实挺休闲的。 不像有些策略游戏,一玩就是几个小时,眼睛都花了。这游戏节奏比较慢,你可以慢慢来,细细品味,偶尔挂机一下也没

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下载安装贼简单,直接在Steam上搜“Old World”就能找到,点一下下载就完事了,比以前玩那些需要各种破解、注册码的游戏方便多了。我当时下载的是新的版本,好像也没啥特别的版本号,反正能玩就行。

游戏的画面看着挺舒服的,地图是六角格的,有点像《文明》系列,但感觉更简洁明了,不会让人眼花缭乱。每个国家的风格也都不一样,我比较喜欢玩希腊那些神话色彩浓厚的国家,感觉很有代入感。

玩这游戏,主要的当然是“传宗接代”啦!开玩笑,是发展你的王朝。这游戏跟传统的4X游戏有点不一样,它更注重王朝的延续性,你的统治者会老去,会死掉,然后你的继承人会接替你的位置。这就需要你好好培养继承人,别让他们太废柴,不然辛辛苦苦建立的王朝就可能毁于一旦。

游戏里有很多选择,有些选择看起来简单,但实际上影响深远。比如,你选择让你的继承人继承王位,还是选择指定继承人?是选择稳扎稳打发展经济,还是选择四处征战扩张领土?这些选择都会影响你的王朝的走向。我一般都是选择比较稳妥的方案,毕竟我玩游戏图个轻松,不想太费脑子。

游戏里还有一些奇奇怪怪的事件,挺有意思的。比如,我的统治者突然得了怪病,需要我做出选择是请巫师治疗还是找医生治疗,这结果还真的不一样,玩起来很有随机性。还有就是一些突发事件,比如地震、瘟疫、叛乱等等,这些都增加了游戏的可玩性,让我觉得这款游戏还挺有挑战性的,但又不会让我觉得太累。

选择后果我的选择
继承人选择:指定继承人/王位继承指定继承人:可以提前培养,但可能导致家族内斗;王位继承:遵循传统,但可能出现不合格继承人通常选择指定继承人,提前培养,省心
发展策略:经济发展/军事扩张经济发展:稳定发展,但扩张缓慢;军事扩张:快速扩张,但可能导致经济衰退视情况而定,一般先发展经济,再考虑扩张
事件处理:瘟疫处理方式隔离/祈祷:隔离有效但代价高;祈祷风险大,但代价小通常选择隔离,宁可花钱买平安

游戏里的外交系统也很有意思,你可以跟其他国家结盟,也可以跟他们开战。当然,我一般都比较和平,能不打架就不打架,毕竟打仗太麻烦了,容易伤亡,影响我的游戏体验。

游戏技巧嘛,其实也没啥特别的技巧,就是慢慢玩,细心观察,多思考。别太贪心,一步一个脚印地发展,总能获得不错的结果。

《旧世界》是一款非常适合我这种easy玩家的游戏。它既有策略游戏的深度,又不失休闲游戏的轻松,玩法多样,充满乐趣。 而且,现在游戏已经支持中文了,不用再对着英文瞎琢磨了,这简直是太方便了! 玩这游戏,大的乐趣就是看着自己的王朝一步步壮大,看着自己的继承人一代代延续下去,那种成就感,真是杠杠的!

如果你也喜欢轻松又有点策略的游戏,不妨试试《旧世界》。 说说看,你喜欢玩什么类型的国家?是喜欢稳扎稳打,还是喜欢四处征战? 我们来交流一下游戏心得吧!

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