哎,说起来wow的狂暴战天赋啊,那可是我当年在艾泽拉斯叱咤风云的秘诀!现在想想,还挺怀念那感觉的。 可不是嘛,谁还没个年轻气盛的时候,整天想着冲锋陷阵,一刀一个小朋友。不过,这狂暴战天赋啊,还真不是随便点点就行的,得讲究策略,讲究技巧,讲究……运气?(嘿嘿)
我玩wow那会儿,版本来来回回换了好几个,天赋系统也改了不少。但是,万变不离其宗,核心思路还是那几个:堆力量,堆暴击,堆破甲。 想当年,为了那点可怜的属性加成,我可是没少肝副本,没少刷怪,那叫一个辛苦!
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说到天赋,我个人比较偏爱那种比较“暴力美学”的加点方式。当然,这只是我个人喜好,没有的好坏,适合自己的才是好的。 我记得有个版本,特别流行一种2/51/8的天赋加点,这玩意儿当时在论坛上那叫一个火爆,大家都说它伤害高,爆发强。我当时也跟着试了试,确实感觉还不错,尤其是在打BOSS的时候,那输出简直爆炸!不过,这天赋比较吃装备,你要是装备不好,那效果就大打折扣了。
我还尝试过15/46/0这种加点方式。这个加点方式比较偏向生存,回血能力比较强,适合一些比较困难的副本或者PVP。不过,缺点也很明显,就是输出略微低一些。所以说,选择天赋的时候,一定要根据自己的实际情况来选择,不能盲目跟风。
天赋选择 | 优点 | 缺点 | 适用场景 |
---|---|---|---|
2/51/8 | 高伤害,爆发强 | 装备要求高,生存能力较弱 | 输出型副本 |
15/46/0 | 生存能力强,回血能力强 | 输出较低 | 困难副本,PVP |
再来说说雕文,这玩意儿也是相当重要的。我记得当时比较流行的雕文组合是:英勇打击雕文(暴击回怒气,爽!)、血怒雕文(减少血怒耗血,省药水!)、不朽胜利雕文(增加冲锋时间,方便走位!)和战斗怒吼雕文(增加战吼持续时间,团队增益!)。 选择雕文的时候,要考虑自己的打法和团队配置,选择适合自己的才是好的。 有些时候,为了团队效益,牺牲一点个人输出也是值得的。 毕竟,团队副本嘛,大家一起努力才能通关,对吧?
关于属性优先级,这可是个大学问!力量那是必须堆满的,毫无问。然后就是暴击,暴击越高,伤害越高,这谁都知道。 破甲也相当重要,破甲越高,BOSS的防御力越低,你的伤害就越高。其他的属性,像急速啊,命中啊,精准啊,这些都是次要的,优先级相对较低,除非你缺的特别厉害。 我记得有个版本,狂暴战的命中需求是8%,超过8%的部分就是浪费。所以说,别盲目堆属性,要根据实际情况来选择。
武器的选择也是很关键的。双持还是双手,这得根据你的天赋和装备来决定。双持的话,攻击速度快,但是单次伤害低;双手的话,攻击速度慢,但是单次伤害高。 我个人比较喜欢双手武器,那感觉,一锤子下去,那叫一个痛快!
下载安装步骤啊,这玩意儿我忘了,毕竟那是好多年前的事了。不过,想当年,魔兽世界的客户端那叫一个大!下载半天,安装半天,就为了玩个游戏,真是不容易啊! 现在这游戏客户端应该小多了吧? 时代进步了,就是好!
版本信息嘛,我记不清了。 反正我玩过燃烧的远征、巫妖王之怒、大地的裂变……反正就是好几个版本吧,每一个版本都有不一样的乐趣。每个版本的天赋和属性加成都有一些调整,需要重新适应。
玩狂暴战,重要的就是找到适合自己的天赋和打法,然后不断练习,积累经验。 别想着一步登天,慢慢来,总会找到属于你的节奏的。 记住,游戏嘛,开心就好! 别太较真,别太累。
那么,各位老玩家们,你们当年玩狂暴战都用什么天赋和雕文呢? 来分享一下你们的经验吧!