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兄弟们!今天咱们来聊聊一个“刺激”的话题——i社出品的游戏年份顺序!
我可是个老司机了,玩i社的游戏那可是从“远古时代”就开始的。记得当年,i社刚起步的时候,画风简直一言难尽,就好像用“画图”软件随手画的一样,简直辣眼睛!但老司机就是老司机,咱有的是耐心,硬是把那些“神作”给啃完了,那种成就感简直不要太爽!
好了,闲话少说,咱们进入正题!
i社出品游戏年份顺序:
咱们得弄清楚i社那些经典的作品到底都是什么年代的?
以下表格列出了i社部分游戏的发售年份,请注意,这只是一部分,很多游戏因为年代久远,资料已经不全了!
游戏名称 | 发售年份 | 推荐指数 | 备注 |
---|---|---|---|
エンジェルアーミー | 1993年4月1日 | I社第一款作品 | |
性戦士もっこりまん | 1993年8月27日 | 早期作品 | |
牌牌遊戱 | 1993年11月20日 | 早期作品 | |
闇の稜線 | 1994年3月25日 | 早期作品 | |
监禁 | 1995年5月 | 经典作品 | |
DESBLOOD | 1997年12月 | 经典作品 | |
尾行 | 1998年5月 | 经典作品 | |
DESBLOOD2 | 1998年11月 | 经典作品 | |
VR战警 | 1999年5月 | 开创了新时代 | |
心跳回忆 | 2000年6月 | 开始向“正经”游戏靠拢? |
怎么样,是不是有点眼花缭乱?不过没关系,咱们慢慢说!
1993年的“开荒时代”:
1993年,i社刚成立,那会儿的画风简直是“一言难尽”,但我敢说,这些“神作”绝对是i社发展史上的里程碑!
《エンジェルアーミー》 (天使军队) :这款游戏是i社的第一款作品,就好像“开国元勋”一样,虽然画风比较粗糙,但它为i社的发展奠定了基础。
《性戦士もっこりまん》 (性战士):这游戏就有点“放飞自我”了,画面也比较粗糙,而且剧情还比较简单,但是…大家懂的!
《牌牌遊戱》:这款游戏就更不用说了,纯粹是“打发时间”的,估计现在都没人记得了。
这三款游戏可以说是i社的“试水之作”,虽然现在看起来比较粗糙,但它们却为i社之后的发展积累了宝贵的经验。
1994年的“摸索时代”:
1994年,i社继续在“摸索”中前进,他们开始尝试不同的游戏类型,例如《闇の稜線》 (黑暗的棱线),不过画风依旧没有太大的突破。
1995年的“转折点”:
1995年,i社终于迎来了“转折点”——《监禁》诞生了!
《监禁》的出现,标志着i社正式进入了“成熟期”。这款游戏不仅拥有更加精美的画面,还加入了更多互动元素,剧情也更加丰富。
1997年的“巅峰之作”:
1997年,i社推出了《DESBLOOD》(欲望之血),这款游戏可以说是i社的巅峰之作。
《DESBLOOD》不仅在画面上有了质的飞跃,而且剧情更加深刻,玩法也更加多样,堪称i社的“封神之作”。
1998年的“双巨头”:
1998年,i社推出了《尾行》和《DESBLOOD2》,这两款游戏同样是i社的经典作品。
《尾行》将“偷窥”元素发挥到了极致, 而《DESBLOOD2》则在剧情和玩法上进行了突破, 这两款游戏都获得了极高的评价。
1999年的“新时代”:
1999年,i社推出了《VR战警》,这款游戏开创了新的时代。
《VR战警》采用了3D引擎,画面更加逼真,玩法也更加多样, 这款游戏让i社彻底摆脱了“老旧”的形象, 也为i社未来发展指明了方向。
2000年的“转型”:
2000年,i社推出了《心跳回忆》,这款游戏标志着i社开始向“正经”游戏转型。
《心跳回忆》是一款青春恋爱模拟游戏, 游戏画面更加清新, 剧情更加甜美, 它也为i社打开了新的市场。
游戏推荐:
如果你想体验i社的经典作品,我强烈推荐以下几款游戏:
《监禁》:画面精美,剧情感人,而且互动性很强,可以说是i社的“入门级神作”。
《DESBLOOD》:画面更加精致,剧情更加深刻,玩法也更加多样, 堪称i社的“封神之作”。
《尾行》: 这款游戏则更加“刺激”, 它将“偷窥”元素发挥到了极致, 如果你喜欢“刺激”的游戏, 这款游戏绝对是你的不二之选。
《VR战警》:这款游戏是i社的“里程碑”, 它采用了3D引擎, 画面更加逼真, 玩法也更加多样, 体验一把“VR”的快感吧!
i社的游戏发展史,就是一部从“粗糙”到“精致”的蜕变史, 他们不断尝试, 不断突破, 最终创造了属于自己的“i社帝国”。
你玩过哪些i社的游戏?你最喜欢哪一款?