哎,DNF血法,这名字一听就感觉很酷炫是不是?好久没玩了,近手痒痒,想重新拾起我的血色镰刀,再体验一把那血雨腥风的快感。这加点啊,说简单也简单,说复杂也复杂,主要看你怎么玩儿。我个人呢,属于那种比较佛系的玩家,不追求极致的伤害,能安稳通关就行,所以我的加点思路比较偏向实用和方便。
版本这游戏更新换代那么快,我玩的版本可能都过时了,大家别笑话我哈。 我记得我当时玩的时候,好像还没出三觉? 所以我的加点主要针对的是二觉之前的版本,三觉之后的变化,我就不太清楚了。 如果各位大佬有新的三觉加点推荐,欢迎在下面留言,大家一起交流学习嘛!
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装备装备的好坏直接影响加点,这点毋庸置。 我以前用的是一把比较普通的CP武器,没啥特别厉害的属性,所以我的加点会更侧重于技能的实用性,而不是追求极致的伤害大化。 要是你用的神器,那加点策略肯定要调整了。
然后,就是我个人的加点思路了。 我记得当时我的加点主要集中在以下几个方面:
1. 核心输出技能: 这肯定是重中之重! 像血翼突击、噬魂囚牢、血腥炼狱这些,必须点满! 这几个技能的伤害占比很高,点满之后爽歪歪! 当然,具体点多少,还得看你的SP够不够,够的话就全点满,不够的话就根据实际情况调整。 我记得我当时还喜欢玩儿血蝠之舞,那伤害也是杠杠的,所以也会优先把SP点上去。
2. 辅助技能: 一些小技能,虽然伤害不高,但是作用很大,比如控制技能、位移技能等等。 我一般会把狱血之犬和鲜血长枪点1级,够用就行,毕竟SP有限,不能都浪费在这些小技能上。 血翼突击,我一般也只点一级,用来位移跑路,关键时刻能救命。
3. 被动技能: 被动技能的重要性不用我说了吧,加点的时候一定要重视! 我记得以前玩的时候,会把一些关键的被动技能,例如增加暴击率、增加伤害之类的,优先点满。
具体加点,我实在记不太清了,不过我可以大概画个给大家一个参考,各位大佬轻喷哈:
技能名称 | 等级 | 备注 |
---|---|---|
血翼突击 | -位移技能,够用就行 | |
噬魂囚牢 | 满 | 核心输出技能 |
血腥炼狱 | 满 | 核心输出技能 |
血蝠之舞 | 满 | 核心输出技能(个人偏好) |
狱血之犬 | -控制技能 | |
鲜血长枪 | -控制技能 | |
狱血之牙 | 满 | 基础技能 |
猩红狩猎 | 满 | 基础技能 |
其他被动技能 | 根据SP情况决定 | 优先点满关键被动 |
这个表格只是我个人的加点参考,仅供大家娱乐一下,切勿当真。 实际加点过程中,大家还是要根据自己的实际情况,以及装备和副本难度来进行调整。
再说说一些游戏技巧吧。 血法这个职业,其实挺吃操作的,别看技能少,玩起来还是挺讲究技术的。 比如,如何卡位、如何躲技能、如何利用技能的衔接来打出更高的伤害等等,这些都需要在实际游戏中慢慢摸索。 我记得以前玩的时候,经常被怪打得鼻青脸肿,后来慢慢摸索出了一些技巧,才算玩得比较顺手。
还有就是,玩游戏心态很重要,别太较真,开心重要! 打不过就多练练,装备不行就慢慢攒,游戏嘛,就是图个乐呵。 别被那些大佬的加点和装备吓到,咱们慢慢玩,慢慢提升,一样可以体验游戏的乐趣。
关于下载安装步骤,这个我就不细说了,官网上都有,很容易找到。 版本信息的话,我记得我玩的时候是… 哎,记不清了,时间太久远了,大家自己去官网查吧。
那么,各位老玩家们,你们当年玩血法的时候,都是怎么加点的呢?欢迎分享你们的经验和心得,让我们一起重温当年的血色记忆!