哎,说起来LOL上单天赋,那可真是让人头秃的事儿。我玩LOL时间也不短了,从青铜一路爬到黄金,上单位置也算玩得比较多,但每次看到天赋树,我就感觉自己像是掉进了迷宫,各种天赋点来点去,后发现好像也没啥区别。所以啊,我的天赋加点哲学就是:简单粗暴,有效就行!
以前玩上单,我可没现在这么“easy”,各种攻略、视频看了不少,什么--0,--0,看得我眼花缭乱。结果呢?输赢还是看运气和队友,跟天赋关系不大。后来我就想明白了,与其在那儿纠结那些复杂的加点,不如先找到自己喜欢玩儿的英雄,然后根据英雄的特点,选择一些简单实用的天赋。
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拿我喜欢的盖伦来说吧,那家伙就是个莽夫,上去就是一顿乱砍。我一般会选择主系精密,副系坚决。精密里面,征服者必须点,那持续输出简直不要太爽。然后点凯旋,回血续航,再点传说:韧性,增加韧性,不被控制控死。坚决系点骨骼镀层,增加护盾值,再点过度生长,增加生命值。这套天赋加点,简单粗暴,就是为了让盖伦能更肉更能打。
当然,不同的英雄,天赋加点肯定不一样。比如玩诺手,那就要考虑一下带相位猛冲还是征服者了。相位猛冲可以增加机动性,方便追击和逃跑;征服者则可以提高持续作战能力。具体选择哪个,就要看你的个人习惯和游戏风格了。
要是玩一些比较脆皮的上单,比如剑姬,那就要考虑一下带电刑或者征服者了。电刑可以打出高额的爆发伤害,而征服者则可以提高持续输出能力。这就要看你更喜欢哪种玩法了。
其实,天赋加点并没有的正确答案,适合自己的才是好的。与其盲目跟风,不如多尝试,多找到适合自己的加点方式。以下是一个总结了我常用的几种上单天赋加点方案:
英雄类型 | 主系 | 副系 | 关键天赋 | 玩法思路 |
---|---|---|---|---|
坦克型(例如:石头人) | 坚决 | 巫术/精密 | 余震/守护者/不灭之握 | 利用技能和天赋,控制住敌人,并承受大量伤害,为队友创造输出环境。 |
战士型(例如:诺手) | 精密/征服者 | 坚决/巫术 | 征服者/相位猛冲/电刑 | 利用技能和普攻造成持续伤害,并利用控制技能和位移技能进行灵活的作战。 |
刺客型(例如:剑姬) | 精密/主宰 | 巫术/坚决 | 电刑/征服者/暗狩 | 利用高爆发伤害快速击杀目标,并依靠技能和位移技能进行躲避和追击。 |
除了天赋,符文也是非常重要的。我一般都选择一些常见的符文,比如攻击力、护甲、魔抗等等。当然,也可以根据英雄的特点,选择一些特殊的符文,比如吸血、暴击等等。不过,这些都得根据实际情况来选择,别太死板。
还有啊,玩上单重要的还是意识和操作。天赋和符文只是锦上添花,并不能决定一切。要是意识差,操作不行,就算天赋加点再完美,也赢不了比赛。所以,多练习,多提高自己的游戏水平才是重要的。
版本更新什么的,我也不是很在意。反正我玩游戏图个开心,那些复杂的版本更新,看得我头都大了。只要我的英雄还能用,我的天赋加点还能有效,我就继续玩儿,管它版本更新不更新呢!
玩LOL上单,别太把自己搞得太累,轻松一点,开心一点。多尝试不同的英雄和天赋,找到适合自己的玩法,才是重要的。
那么,各位召唤师,你们在选择上单天赋时,有什么心得体会呢?或者,你们喜欢的上单英雄和天赋加点是什么?不妨分享一下你们的经验,让我们一起轻松愉快地玩游戏!