哎,兄弟们!近又开始重温6.78版本的DOTA了,这版本啊,满满的回忆杀!想当年,为了这版本的更新日志,我可是熬夜蹲守,就为了时间体验新改动,看看哪个英雄又加强了,哪个英雄又削弱了,简直比追剧还刺激!
这次就来跟大家唠唠嗑,聊聊我当年玩6.78版本的感受,顺便回顾一下那些让我又爱又恨的改动。
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咱得说说版本号,6.78!这可不是随便什么版本,这可是个经典中的经典!很多老玩家应该都对这个版本印象深刻吧。我记得当时论坛上,关于6.78的讨论那是相当的火热,各种攻略、技巧、神级操作层出不穷,每天都得刷论坛好几遍,生怕错过什么重要的信息。
这版本让我印象深刻的改动,那必须是英雄的调整了! 比如,我记得舰队统帅,也就是船长,敏捷成长直接从1.3飙升到1.6!这简直就是质的飞跃啊!以前玩船长,前期要猥琐发育到天荒地老,现在?前期直接莽,后期直接飞!护甲还加了一点,简直不要太爽! 反过来,半人马酋长就惨了点,力量成长虽然提高了,但是护甲却降低了,奔袭冲撞的伤害也调整了,以前一撞能把人撞懵,现在嘛……得看运气了!
当然,除了英雄改动,物品改动也是一大看点。 某些装备的属性调整,直接影响到游戏节奏。有些以前强势的装备可能被削弱了,有些以前冷门的装备突然就成了神器。记得当时为了研究这些装备的改动,我可是废寝忘食地研究了好久,就为了在游戏中秀一把!
英雄 | 改动前 | 改动后 | 我的评价 |
---|---|---|---|
舰队统帅 | 敏捷成长1.3 | 敏捷成长1.6,护甲+1 | 加强,前期更强势 |
半人马酋长 | 力量成长3.8 | 力量成长4.0,护甲-1,奔袭冲撞伤害调整 | 略微削弱,需要调整玩法 |
幻影刺客 | 4级模糊闪避35% | 4级模糊闪避40% | 加强,更难被抓 |
幻影长矛手 | 灵魂之矛(具体数值记不清了,各位老哥自行回忆) | (具体数值记不清了,各位老哥自行回忆) | 加强或者削弱,看具体数值调整 |
还有啊,6.78版本的一些bug修复也让我印象深刻。 以前有些bug真的让人抓狂,比如卡地图啊,技能释放异常啊,等等。这些bug修复之后,游戏体验提升了不少,再也不用担心因为bug而输掉比赛了!
我记得当时下载安装6.78版本也很有意思。那个时候网速慢啊,下载一个补丁都能下载半天,好不容易下载好了,结果发现还有其他的补丁需要更新,那叫一个心累!不过,为了能时间体验新版本,这些苦都值得!
说起来,6.78的版本更新日志,其实就是一个游戏平衡性的调整,冰蛙(Valve)在努力调整每个英雄和物品的平衡性,让游戏更加公平,更加有趣。当然,每个版本都会有一些玩家认为不平衡的地方,这也很正常,毕竟每个人的游戏风格和理解都不同。
除了英雄和装备的改动,游戏性也有一些调整,比如野怪刷新时间啊,地图资源的分布啊,这些都会影响到游戏的整体节奏。 有些改动你可能感觉不到,但是时间长了,你就会发现游戏节奏变快了或者变慢了。
其实玩DOTA,除了看版本更新,更重要的是自己的技术和意识。6.78版本,我记得当时流行的战术是……(这里省略一千字战术详解,各位老哥自行回忆吧,反正都是老掉牙的战术了,哈哈)
现在想想,当年为了一个版本更新日志,能激动地睡不着觉,也是一种青春啊! 那种纯粹的快乐,现在已经很难找回了。
想问问大家,你们当年玩6.78版本的时候,喜欢的英雄是什么?又有什么难忘的经历呢?一起聊聊吧!