哎,说起S3辅助天赋,那可是我玩LOL怀念的时光之一啊!那时候的天赋系统,简单粗暴,不像现在这么花里胡哨,各种奇奇怪怪的组合,看得人眼花缭乱。S3的天赋,那叫一个纯粹,点上几个关键的,就能轻松应对各种情况。 回想起来,还是挺有意思的。
我玩辅助,喜欢的就是那种稳扎稳打,默默守护ADC的类型。 所以我的天赋加点,一直都比较保守,不会去追求什么特别花哨的效果。 一般来说,我会优先点出通用系里的“探索者”,这可是个好东西!一级就能多带个真眼,省钱又实用,这75块,够我买个血瓶或者小药了,线上对拼,多一口血,那可是能决定胜负的!谁不喜欢省钱呢?而且,有了这个天赋,我就能尽早地控制视野,让ADC安心发育,不用担心被抓。
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再说防御系,我一般会点出“老兵伤痕”和“韧性”。 这两个天赋,一个增加生命值,一个减少控制时间,简直就是辅助的福音!在S3那个版本,辅助普遍比较脆,很容易被秒杀,这两个天赋能显著提高我的生存能力,让我更安心地保护ADC。 毕竟,一个活着的辅助,才能更好地完成自己的任务,对吧?
至于其他的天赋,就看情况而定了。 要是对面比较凶,我会考虑点出一些增加抗性的天赋;要是对面比较猥琐,我就不会太注重防御,而是选择一些能提高辅助能力的天赋,比如增加治疗效果的等等。 我的天赋加点,一向都是根据实际情况来调整的,没有固定的套路。
记得有一次,我用锤石打排位,对面是个很厉害的ADC,补刀速度极快,还特别喜欢压线。 我当时就有点慌,生怕他把我的ADC压制住,没办法发育。 于是我在天赋上做了一些调整,加强了我的控制能力和生存能力。 结果,比赛进行得很顺利,我成功地保护了ADC,终赢得了比赛。 这让我更加深刻地体会到,天赋加点的重要性,以及根据实际情况灵活调整的重要性。
有时候,我会根据我选择的辅助英雄来调整天赋。比如,如果我选择的是琴女这种偏向于治疗和辅助的英雄,我会更注重治疗效果和一些增益效果的天赋。而如果我选择的是布隆这种偏向于坦克和控制的英雄,我会更注重防御能力和控制能力的天赋。
天赋的选择,没有的对与错,只有适合与不适合。适合自己的,才是好的。
以下是我常用的S3辅助天赋加点仅供参考:
天赋 | 加点 | 说明 |
---|---|---|
通用 | 探索者 | 一级多带个真眼,视野控制很重要! |
防御 | 老兵伤痕、韧性 | 增加生存能力,减少被控时间,保护ADC更安心! |
攻击/实用 | 视情况而定 | 根据对面阵容和英雄调整,灵活应对! |
S3那个时候,还没有现在这么多的符文选择,天赋就是一切。 记住,天赋加点,只是辅助能力的一部分。 更重要的是,你的意识、操作、以及团队配合。 一个优秀的辅助,需要具备全面的素质,而不仅仅是简单的加点。 要多看比赛录像,多向高手学习,才能更好地提升自己的游戏水平。
至于召唤师技能,我一般都会选择“闪现”和“治疗”或者“点燃”。 闪现是保命神技,关键时刻能救你一命;治疗能有效提高团队的生存能力,点燃则能在对线期创造更多优势。 当然,根据不同的英雄和对局情况,召唤师技能的选择也需要灵活变通。
说真的,S3的天赋系统,虽然简单,但很有特色,也很容易上手。 不像现在的版本,天赋选择繁多,让人眼花缭乱,不知道该怎么点。 有时候,简单反而更好。 怀念S3的时光,也怀念S3简单的快乐。
那么,你对S3辅助天赋有什么样的回忆或者心得呢? 不妨说说你的看法,让我们一起聊聊这个经典的版本!