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TERA公测时间确定了吗?最新公测消息汇总!

哎,说起来《TERA》啊,那可是我当年沉迷了好久的一款游戏!现在想起来,公测时间什么的,我记不太清了,反正就是很久很久以前的事了。不过,这游戏确实好玩,画面精美,战斗系统也挺爽快的,而且那个非锁定目标战斗系统,当年可是让我眼前一亮啊! 不像现在很多游戏,打怪就点点鼠标就行,一点技术含量都没有。

记得当时玩《TERA》啊,那叫一个激动人心!为了能时间玩上游戏,我还特意提前下载了游戏客户端,各种配置调整啊,驱动更新啊,忙活了半天,就为了能流畅运行。还好,我的老电脑当时还算争气,没让我失望。现在想想,那下载速度,简直龟速啊,比蜗牛爬还慢,我记得当时下载个客户端,用了好几天呢!现在想想真是不容易啊,那时候网速慢,游戏容量又大,下载游戏简直就是一种折磨。

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游戏安装过程其实也很简单,一路Next下去就行了,没什么难度,不过需要一点耐心,毕竟游戏容量比较大嘛,所以耐心等待就行了,顺便可以去看看游戏里的设定,或者提前了解一下游戏里的职业选择,技能加点之类的。

说起来,这游戏里的职业选择可是让我纠结了好久呢!战士?法师?弓箭手?牧师?每个职业都有各自的特色,各有千秋,当时我可是研究了半天,看了不少攻略和视频,后才选择了战士,因为我比较喜欢那种冲锋陷阵的感觉!

职业特点优缺点
战士高血量、高防御、近战输出优点:坦度高,输出稳定;缺点:机动性较差,容易被风筝
法师高输出、范围技能优点:输出爆炸,AOE能力强;缺点:血量低,防御弱,容易被秒杀
弓箭手远程输出、高机动性优点:输出稳定,安全距离远;缺点:单体输出较低,面对多个目标时输出不足
牧师治疗、辅助优点:团队核心,生存能力强;缺点:输出能力弱,比较依赖队友

玩《TERA》让我印象深刻的,就是那个非锁定目标的战斗系统!这可是当时很多游戏都没有的设定,需要玩家精准的走位和操作,才能打出高额的伤害。 玩惯了锁定目标的玩家,一开始可能会有些不适应,但习惯了之后,就会发现这套系统其实非常好玩,也更具挑战性! 我记得当时为了练习走位,可是废了不少功夫呢!经常被怪打得满地找牙,那叫一个惨啊!不过,功夫不负有心人,经过一段时间的练习,我的技术也提高了不少,各种华丽的走位,各种极限输出,那感觉真是爽快!

当然,游戏里也不是只有战斗,还有很多其他的内容,例如副本、任务、PVP等等,这些内容也都很丰富多彩,不会让玩家感到枯燥乏味。 特别是副本,设计得相当巧妙,既考验玩家的操作技巧,也考验玩家的团队配合能力,每次通关副本,都有一种莫大的成就感!

我还记得当时在游戏里认识了不少朋友,我们一起组队打副本,一起做任务,一起参加PVP,那段日子,真是快乐无比啊!我们一起经历了各种挑战,一起分享了游戏的快乐,也一起吐槽游戏的不足,那份情谊,至今都让我难以忘怀!

虽然现在我已经很久没玩《TERA》了,但是我对这款游戏的记忆,依然是美好的,那段游戏时光,也成为了我人生中一段宝贵的回忆。现在偶尔想起,还会忍不住怀念一下,毕竟那可是我青春岁月里浓墨重彩的一笔啊!

后来,听说《TERA》国服停运了,当时我心里还蛮惋惜的。不过,这游戏在其他地区似乎还运营着,说不定哪天心血来潮,又会重新下载回来玩玩呢! 毕竟,很多老玩家都还在怀念着这款游戏,它的经典之处,也值得我们去回味。

说到这里,大家还记得《TERA》公测的时候,自己玩的是什么职业吗?又有什么难忘的经历呢?分享一下呗,让我一起回忆一下当年的激情岁月!

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