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LOL S6天赋改动详解:新手必看天赋选择指南

S6天赋?哎,想起来就觉得有点遥远了,那时候我可没现在这么佛系,天天想着上王者,现在嘛,能赢就赢,输了就当娱乐,开心就好。S6的天赋系统,说实话,现在想起来都觉得有点复杂,不像现在这符文系统,一目了然。记得当时论坛里各种讨论哪个天赋强势,哪个英雄带哪个天赋好,简直比现在版本更新还热闹。

我那时候主玩ADC,所以对攻击天赋那块比较熟悉。 经典的莫过于“雷霆领主”了,这玩意儿简直是当时的“必备神器”,感觉谁不带它都对不起自己。记得当时有个说法,叫做“遇事不决,点雷霆”,夸张是夸张了点,但也说明了这天赋当时有多么热门。几乎每个ADC都带,甚至很多中单和上单也喜欢带,那会儿游戏里噼里啪啦的闪电可真不少。不过现在想想,雷霆领主虽然伤害高,但CD时间也长,而且容易被风筝,其实有点得不偿失。 现在想想我当时是不是有点盲目跟风了。

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除了雷霆领主,我还记得当时比较流行的还有“战争领主的嗜血”,这个天赋适合那些需要持续输出的英雄,比如ADC,可以让你的续航能力大大提升。再有就是“漫游”这个天赋了,这个天赋适合那些需要频繁支援的英雄,像某些辅助英雄。 当时我玩琴女辅助的时候,就喜欢点这个,方便我到处跑,支援队友。当然,还有不少其他天赋,每个天赋都有自己独特的优势,选择哪个天赋,真的得看具体情况和个人喜好。

天赋树常用天赋适合英雄我的评价
坚决不屈、坚韧坦克、战士很肉,抗揍!
凶猛雷霆领主、战争领主的嗜血AD、刺客伤害爆炸,但容易脆皮
诡诈漫游、冥想辅助、法师灵活,支援快

其实S6的天赋系统,比起现在的符文系统,选择性更多,但也更复杂。现在符文系统虽然精简了,但是不同符文之间的搭配,又衍生出了各种不同的玩法,说实话,也挺有意思的。 S6的天赋选择,感觉更像是一场“赌博”,你选对了,就能Carry全场,选错了,可能就一直被对面压制。 那时候,天赋选择直接决定了你的游戏体验,不像现在,即便天赋选择不太理想,也能通过其他的方式弥补回来。

记得当时我为了研究天赋,看了无数攻略,各种论坛帖子也翻了个遍。 现在想想,那时候真的太认真了,为了赢,付出太多精力了。当然,现在也认真,只不过心态变了,输赢看得更淡了。 现在我玩游戏,更注重的是过程,而不是结果。 只要玩得开心,就算输了也无所谓。

说起来,S6的天赋系统还有一个让我印象深刻的地方,那就是天赋树的搭配。当时每个天赋树都有五个分支,每个分支里都有几个天赋可以选择,这就导致了天赋搭配的可能性非常多,而不同的天赋搭配,会带来完全不同的游戏体验。 当时很多玩家都喜欢研究各种天赋搭配,寻找佳组合,然后在游戏中秀操作。

说到下载安装,那时候游戏客户端比较小,下载速度也很快,不像现在,动不动就几十个G,更新一次要等半天。安装过程也比较简单,基本就是下一步下一步,傻瓜式操作。 版本信息嘛,我记不太清了,只记得那时候版本号是比较低的,比起现在的版本,那简直是“老古董”了。 不过,那时的游戏,虽然画面不如现在精致,但游戏体验却别有一番风味。

现在回过头来看,S6的天赋系统虽然复杂,但它也为后来的符文系统打下了基础,很多现在的符文机制,都能在S6的天赋系统中找到影子。 所以说,S6的天赋系统,虽然已经过去了很久,但它依然值得我们去回味和学习。

那么,各位老玩家们,你们在S6版本喜欢用什么天赋呢?或者,你们对S6的天赋系统还有什么深刻的印象呢? 不妨在评论区分享一下你们的经验和回忆吧,让我重温一下当年的激情!

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