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锤石最强加点方案:轻松Carry全场教学

哎,近迷上了玩锤石,这英雄怎么说呢,看着挺酷,操作起来嘛… 嘿嘿,一言难尽。不过,我喜欢那种感觉,那种用钩子勾中敌方ADC,然后一套连招带走,队友疯狂夸奖我的快感! 虽然失败的时候更多,但那又怎么样呢?游戏嘛,开心重要!

我玩锤石,加点方面其实没那么讲究,毕竟我是个佛系玩家。那些什么主Q副E,后再点W的攻略,我看了不少,但说实话,记不住。 我一般都是看心情加点,哈哈,听起来很随意是不是?

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不过,我玩下来也总结了一些自己的“经验”,当然,是属于那种很easy的经验,不保证百分百有效,但至少玩得开心!

我承认Q技能(死亡判决)很重要,这钩子,勾中了就爽歪歪! 但说实话,我经常空钩… 这也没办法,我手残嘛! 所以,我一般不会一上来就主加Q,我会先加一两级,熟悉一下手感。 毕竟,空钩太多,队友会骂人的,这我可受不了。

然后呢,我会看看对面是什么阵容。如果对面是那种突进型英雄比较多,我会稍微多加点W技能(厄运之锤),毕竟眩晕控制很重要,能给队友创造输出机会。当然,要是对面是那种比较脆皮的阵容,我可能会多加点E技能(魂之守卫),毕竟,保护队友也是辅助的职责嘛!

我的加点顺序,大概是这样:

1级:一般是Q技能,先试试手感。

2级:我会根据情况选择W或E。

3级:一般是把Q技能升到3级。

4级:大招,必须的!

然后呢,我会根据战局和个人感觉来选择加点顺序,基本上没有什么固定的模式。

说实在的,我玩锤石,更注重的是游戏体验,而不是什么所谓的佳加点方式。 我经常会根据对手的英雄选择和我的实际情况来调整加点顺序,比如对面有突进型英雄,我会优先升级W技能;如果己方ADC比较脆皮,我会优先升级E技能来保护他。

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等级技能原因
Q (死亡判决)先练练手感,看看钩子能不能勾到人
W (厄运之锤) 或 E (魂之守卫)根据对面阵容和个人感觉选择
Q (死亡判决)提升控制能力
R (魂之枯萎)必点大招
之后视情况而定灵活加点,根据战局和个人感觉来

说真的,我玩游戏,讨厌的就是死板的攻略。 那些说必须怎么加点,不然就输的攻略,我直接pass! 我玩游戏就是图个乐呵,如果为了赢而玩游戏,那还有什么乐趣呢?

当然,我知道,有些玩家很重视胜率,他们会认真研究各种攻略,学习各种技巧,争取每局都能赢。 这很好,我尊重他们的选择。 但对我来说,游戏就是一种娱乐方式,输赢对我来说并没有那么重要。

关于锤石的版本信息,我其实不太关注。 因为我感觉,版本更新对我的游戏体验影响不大,反正我都是随便玩玩,哈哈哈。

至于下载安装步骤嘛,我一般都是直接在应用商店里搜索“英雄联盟手游”,然后下载安装,很简单,比我玩游戏简单多了。

说句题外话,我觉得玩锤石重要的是沟通! 要和队友好好配合,告诉他们你的意图,这样才能更好的保护他们,打出漂亮的配合。 很多时候,输赢不完全取决于个人的技术,也取决于团队的配合。

那么,各位召唤师们,你们玩锤石都怎么加点呢? 欢迎分享你们的经验,让我这个“easy”玩家也学习学习!

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