6.72f,这串数字勾起了我不少回忆啊!想当年,我可是沉迷于这个版本的DOTA AI不可自拔,每天晚上就抱着电脑,听着那熟悉的音效,一玩就是几个小时。现在想想,真是年轻啊!
说起来,6.72f这个版本,在我看来,其实挺“easy”的。当然,这“easy”不是说游戏本身简单,而是说它上手容易,而且玩起来比较轻松随意,不像后来的版本那么复杂,各种英雄技能改动得让人眼花缭乱。6.72f的英雄技能比较纯粹,不像现在一些英雄技能机制奇奇怪怪的,看着就头大。
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我记得当时喜欢玩的是混沌骑士,那个时候他还是个比较强势的英雄。他的技能组合简单粗暴,很好上手。 主要就是靠着技能的配合,来进行持续输出和控制,而且操作相对简单,不需要太多技巧,很适合我这种“easy”玩家。当然,玩得好不好,还是看个人操作和意识,但至少在上手方面,混沌骑士比很多英雄都要简单。
记得当时还有一些比较实用的技巧,例如:
补刀技巧: 这个是DOTA永恒的主题,在6.72f里依然重要。我当时练补刀的方法很简单,就是反复练习,一遍遍地看小兵血量,慢慢掌握节奏。其实也没什么高级技巧,就是多练。
走位技巧: 躲避技能和攻击是关键。 当时我没什么特别的走位技巧,就是尽量躲避关键技能,然后瞅准机会输出。
对线技巧: 这个就看和对方英雄的搭配了。如果对面是比较强势的英雄,那就尽量猥琐发育,别想着和他硬刚。如果对面比较弱势,那就想办法压制他,争取优势。
关于混沌骑士在6.72f版本的一些小技巧,我整理了一下,放在表格里:
技能 | 技巧 |
---|---|
真实打击 | 尽量在敌方英雄血量较低时使用,配合其他技能打出爆发伤害。 |
混沌打击 | 这个技能可以用来打断敌方技能施法,或者用来追击逃跑的敌人。 |
战争践踏 | 在团战中,可以用来控制多个敌人,为队友创造输出机会。 |
终极技能 | 这个技能释放时机很重要,需要根据战场情况来判断。 |
下载安装方面,6.72f版本相对来说比较简单。我当时是在一些游戏论坛上下载的,记得安装包挺小的,几百MB就搞定了。具体步骤我记不太清了,不过大致就是解压、运行程序,然后就能玩了。 现在想来,那个时候的网络环境和现在完全不一样,下载速度慢,但是玩起来却很纯粹。
不同于现在的DOT6.72f版本的DOTA AI地图,更多的是一种怀旧情怀,它保留着DOTA早期版本的一些特色,比如技能特效比较简单,画面也相对粗糙,但是这并不影响它的乐趣。它没有那么多的花里胡哨的东西,简单直接,玩起来很轻松。
而且,6.72f版本的DOTA AI地图,非常适合新手玩家练手。你可以选择不同的英雄,尝试不同的战术,在游戏中慢慢熟悉游戏的规则和操作。而且,因为是AI对战,所以你不用担心会遇到一些非常厉害的玩家,可以安心地练习自己的技术。
当然,6.72f版本也有一些缺点,比如游戏画面比较老旧,游戏平衡性也不是很好,但对于我来说,这些都不是因为我玩游戏主要图个开心,其他的都无所谓。
说到这里,我也想问问大家,你们当年玩6.72f版本的时候,喜欢玩哪个英雄呢?或者有什么特别的技巧和心得,可以分享一下吗?大家一起回忆一下当年的游戏时光,也是件挺有意思的事儿。