哎,说起来这事儿就来气。近跟朋友们一起玩游戏,聊到“腾讯抄袭守望先锋”这事儿,又吵起来了。其实吧,我这人玩游戏比较easy,不太喜欢太较真儿那些版权纠纷啥的,只要游戏好玩儿就行了。但这事儿吧,还真有点意思,咱就好好唠唠。
我玩游戏啊,什么类型的都接触过,从简单的休闲游戏到复杂的MMORPG,都玩过不少。要说这“腾讯抄袭守望先锋”的传闻,其实我也听说过不少。毕竟,当年《王牌战士》一出,那相似度,啧啧啧,真让人不得不感叹一句“巧合”啊!
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好多人说《王牌战士》抄袭《守望先锋》,其实我个人觉得嘛,有些地方确实挺像的。英雄设计啊,技能机制啊,甚至一些地图的风格,都感觉似曾相识。但要说完全抄袭,我觉得也不至于。毕竟游戏类型摆在那儿,FPS+英雄技能,这类型的游戏本来就容易撞车。
而且,我个人觉得,游戏好不好玩儿,终还得看游戏本身的体验。有些游戏,画面精美,玩法创新,即使有点借鉴,我也觉得无所谓。反之,有些游戏,画面粗糙,玩法单调,就算原创,我也玩不下去。
就拿《王牌战士》来说吧,我当时下载安装步骤还挺简单的,直接在应用商店搜一下,下载安装,然后注册账号,就可以玩儿了。版本信息的话,我记得当时玩儿的是1.0版本,现在估计更新了不少了。
游戏名称 | 优点 | 缺点 | 我的评分 |
---|---|---|---|
王牌战士 | 操作简单,上手容易,英雄技能比较酷炫 | 部分英雄技能设计与守望先锋相似度较高,后期内容更新略慢 | 7/10 |
我玩儿《王牌战士》的时候,主要玩的是一些比较容易上手的英雄,比如那种简单粗暴的输出型英雄,技能释放简单,操作要求不高,很适合我这种easy玩家。当然,我也尝试过一些操作比较复杂的英雄,但说实话,我玩儿得不太好,总是被虐。
其实,玩游戏嘛,开心重要。与其纠结于谁抄袭谁,不如多关注游戏本身的乐趣。我个人觉得,《王牌战士》虽然在设计上有一些争议,但游戏本身的品质还是不错的,至少在当时来说,算是一款不错的手机游戏。
玩儿《王牌战士》的时候,我还总结了一些小技巧。比如,在选择英雄的时候,要根据地图和队伍配置来选择。有些英雄在某些地图上表现更好,有些英雄则需要与其他英雄配合才能发挥大作用。
还有就是,要学会利用英雄的技能和地图地形来进行战斗。比如,一些英雄的技能可以用来控制敌人,一些地图的地形可以用来躲避敌人的攻击。
说到这里,我还想起另外一款游戏——《堡垒之夜》。这游戏也是FPS+英雄技能的类型,而且玩法也比较类似《守望先锋》。但是,很少有人说它抄袭《守望先锋》,为什么呢?这可能跟游戏本身的品质、创新性,以及市场定位都有关系吧。
这就像做菜一样,同样的食材,不同的厨师,做出来的菜味道也完全不一样。游戏也是如此,即使是同样的游戏类型,不同的游戏公司,做出来的游戏也可能会有很大的差异。
所以说,与其纠结于抄袭与否,不如多关注游戏本身的体验。一个游戏,即使有一些借鉴,但只要游戏好玩儿,有创新,有乐趣,那也是值得肯定的。
当然,这只是我个人的观点,大家可以各抒己见。
游戏名称 | 游戏类型 | 我的评价 |
---|---|---|
守望先锋 | FPS+英雄技能 | 经典之作,玩法优秀,英雄设计出色 |
王牌战士 | FPS+英雄技能 | 上手容易,适合休闲玩家,但缺乏创新 |
堡垒之夜 | FPS+英雄技能 | 玩法创新,内容丰富,拥有庞大的玩家群体 |
那么,你认为游戏设计中的“借鉴”和“抄袭”界限在哪里呢?你又对《王牌战士》这款游戏有什么看法呢?