哎,说起LOL S4的天赋模拟器,那可是我当年沉迷LOL的必备神器啊!现在想想,那会儿还真是简单粗暴,不像现在这些游戏,花里胡哨的。S4的天赋系统,比起现在的,那可真是“简陋”了不少,但也正因为如此,才更能让人体会到“策略”的魅力。
记得当时,为了找到适合自己英雄的天赋加点,我可是没少在网上搜寻各种攻略,各种大神加点推荐。然后呢,就拿着这些“金标准”,一个一个地往模拟器里填,反复测试,就为了能在匹配局里多赢几场,哈哈,那感觉,真是爽歪歪!
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当然啦,模拟器这玩意儿,也是有好有坏的。好处呢,显而易见,可以让你在不进入游戏的情况下,提前规划好天赋加点,避免在游戏中手忙脚乱,浪费时间。坏处嘛,就是有些模拟器可能不够完善,数据更新不够及时,导致你辛辛苦苦加好的天赋,到了游戏中就发现版本更新了,一切都要重来,想想就心累。
我当时用的是一个挺老的模拟器了,具体名字都记不清了,反正就是界面比较简陋,功能也比较基础,但是够用!它没有现在那些模拟器那么花哨的界面,也没有什么智能推荐,就纯粹是一个加点工具。我记得当时它还有个“导出”功能,可以把我的天赋加点保存成文本文件,方便我下次再用。
英雄 | 天赋 | 备注 |
---|---|---|
盖伦 | 21/9/0 (攻击/防御/通用) | 前期对拼强势 |
ez | 0/21/9 (攻击/防御/通用) | 注重持续输出 |
安妮 | 9/21/0 (攻击/防御/通用) | 以控制和爆发为主 |
关于S4的天赋,我记得深刻的就是那个“双刃剑”天赋。这玩意儿,风险和收益并存,增加伤害的也增加受到的伤害。对于那些喜欢玩刺客或者高风险高回报英雄的玩家来说,简直就是神器!当然,对于一些比较谨慎的玩家来说,这天赋还是算了吧,容易被对面一套带走,得不偿失。
再比如,一些比较肉的上单英雄,天赋加点通常会选择偏防御向的,保证自己的生存能力,这样才能在团战中发挥更大的作用。而对于那些脆皮ADC来说,则更注重攻击和暴击,毕竟,你得输出够高,才能在团战中收割人头。
下载安装步骤嘛,其实很简单。一般来说,你只需要在网上搜索“LOL S4天赋模拟器”,然后找到一个靠谱的下载网站,下载安装包,然后双击运行就可以了。有些模拟器可能需要特定的运行环境,比如Java虚拟机之类的,所以你可能需要提前安装这些运行环境。至于版本信息嘛,这个我真记不清了,毕竟都过去那么多年了。
再分享一个我当年总结的小技巧,仅供参考哈,大家可以根据自己的实际情况进行调整:那就是在选择天赋的时候,一定要根据你所选择的英雄的特点和你的游戏风格来选择。不要盲目地跟风,也不要试图用一套天赋加点去玩英雄。每个英雄都有自己的特点,天赋加点也应该根据英雄的特点来进行调整。
我还记得当时流行一种说法,就是“ADC及进攻型近战天赋加点”,这套加点主要就是强化英雄的攻击能力,让英雄在对线期和团战中能够打出更高的输出。当然,这套加点也有一定的风险,因为你的防御能力会相对较弱,所以需要更高的操作技巧才能玩好。
LOL S4的天赋模拟器,对于我来说,不仅仅是一个游戏工具,更是一种回忆,一种当年为了胜利而努力奋斗的印记。它让我体会到了游戏策略的乐趣,也让我结识了一群志同道合的朋友。
那么,你对LOL S4的天赋系统还有哪些印象深刻的地方呢?或者你当年用过什么好用的天赋模拟器?不妨分享一下你的经验,让我们一起回忆一下那些年一起玩LOL的青春吧!