哎,说起来这DOTA牛头人酋长啊,我玩了这么久,还真没觉得他有多难。其实啊,这英雄出装,说白了,就是看情况,没啥死板的套路。 我玩游戏,喜欢的就是那种轻松自在的感觉,所以我的出装思路也比较佛系,不追求什么极致的输出或者完美的肉度,够用就行。
咱得明确一点,牛头人这英雄,说他是辅助也好,说他是战士也罢,关键还是看团队需要。要是队伍里缺个肉盾,那我肯定往肉的方向出;要是缺控制,那就堆控制;要是大家输出都太弱,那我甚至可以考虑半肉半输出,毕竟谁说牛头不能打伤害呢?
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我一般出门装都是比较简单的,力量手套、树枝,再带点药膏,够用了。 前期嘛,能混就混,别太浪,毕竟牛头前期伤害不高,容易被对面针对。主要就是跟着队友,刷刷野,帮帮他们抗抗伤害,偶尔用个技能控制一下敌人。这阶段,我主要关注的是团队的整体节奏,别因为自己一个人送人头影响了大局。
中期出装,就看情况而定啦。如果对面控制多,或者我方脆皮比较多,我会优先考虑一些防御装,比如挑战头巾、先锋盾之类的。这些装备能显著提升我的生存能力,让我在团战中能抗更久,保护队友。 但如果对面输出高,我就得考虑一些加血量的装备,比如魔龙之心,或者一些提供护甲的装备。
装备名称 | 效果 | 适用情况 |
---|---|---|
先锋盾 | 增加护甲和生命值 | 对面物理输出高时 |
挑战头巾 | 增加护甲和魔法抗性 | 对面魔法输出高时 |
魔龙之心 | 增加生命值和生命恢复 | 需要持续作战时 |
臂章 | 增加力量和生命值 | 提升整体属性 |
相位鞋 | 增加移动速度和攻击速度 | 提升机动性和输出 |
如果对面控制技能少,或者咱们队伍输出爆炸,那我就考虑半肉半输出的路线了。我会出一些既能加血又能加攻击力的装备,例如狂战斧。这装备既能提高我的生存能力,又能提升我的输出,可谓是一举两得。 当然,如果情况允许,我还会出一些控制类的装备,比如羊刀,或者一些提供减速效果的装备。
后期出装,就更灵活了