哎,说真的,这S4天赋加点的事儿,看得我头都大了。以前玩游戏,啥天赋点满就完事儿了,现在这游戏,搞得跟写论文似的,各种加点方案,看得人眼花缭乱。不过嘛,既然要写,那我就从我这个“easy”玩家的角度,唠唠嗑,分享一下我的“轻松”加点心得,纯属个人经验,大神勿喷啊!
咱得明确一点,这S4的天赋系统,跟以前可不太一样了。以前那点天赋,简单粗暴,现在这树状图,分支多,选择也多,让人看着就头大。不过,只要你掌握了几个核心点,其实也没那么难。
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我个人呢,比较喜欢“快乐”游戏,不追求什么极致输出,能赢就行。所以我的加点思路,就是简单实用,能让我在游戏中舒服地玩耍。
就拿ADC来说吧,这可是我玩得多的位置。以前玩ADC,那可是核心输出,现在嘛,地位下降了不少,但是该怎么玩还得怎么玩。我的加点,一般都是优先考虑攻击天赋,毕竟ADC还是要靠普攻吃饭的。
具体的加点方案,我一般不会死记硬背那些数字,太麻烦了!我更喜欢根据不同的英雄和对局情况灵活调整。比如,对面控制多,我就多点一些防御天赋,保证自己的生存能力;对面脆皮多,我就多点一些输出天赋,快速结束战斗。
下面,我给你们举几个我常用的加点方案,仅供参考,别太当真哈!
天赋类型 | 主要加点思路 | 适用英雄 | 我的备注 |
---|---|---|---|
攻击天赋 | 优先点攻击速度、暴击、穿透等,根据英雄特点调整 | 薇恩、女警、卢锡安等 | 前期对线很重要,多点攻速,方便补刀 |
防御天赋 | 根据实际情况选择,例如增加韧性、护甲、魔抗等 | ADC | 如果对面控制多,建议多加点,保证自己的生存能力 |
通用天赋 | 根据英雄和对局情况选择,例如增加生命回复、冷却缩减等 | ADC | 这些天赋可以辅助其他天赋,增强英雄能力 |
比如,玩薇恩这种需要频繁走位的ADC,我会更倾向于点一些增加移动速度或者闪避几率的天赋,这样可以更灵活地躲避技能,持续输出。而玩EZ这种比较依赖技能的ADC,我会适当增加一些技能伤害或者冷却缩减的天赋,让他的技能释放更加流畅。
至于上单AD,我玩得比较少,但大致思路也是一样的。我会根据英雄的特点来选择天赋,比如玩诺手这种近战AD,我会点一些增加攻击力和生命值的天赋,保证自己的生存能力和输出能力;而玩奎因这种远程AD,我会点一些增加攻击速度和射程的天赋,保持对线优势。
说真的,玩游戏,重要的还是开心。别把自己搞得太累,天赋加点,只是游戏的一部分,而不是。如果你对天赋加点纠结半天,结果游戏体验很差,那就太得不偿失了。
我个人认为,与其花大量时间研究各种复杂的加点方案,不如多花时间练习英雄的操作和对局的理解。毕竟,再好的天赋加点,也弥补不了操作上的缺陷。
下载安装游戏也很简单,去官网下载个客户端,然后一步步安装就行了。版本信息嘛,官网上都有,我一般也不太关注,能玩就行。
我想问问大家,你们在S4中,比较喜欢用什么ADC,又是怎么加天赋的呢?分享一下你们的经验呗,让我这个easy玩家也学习学习!