增强萨满PVP天赋?哎,这玩意儿说简单也简单,说复杂也复杂,关键看你咋玩儿。我是个比较佛系的玩家,追求的是轻松愉快,赢了当然开心,输了也无所谓,开心重要嘛!所以我的天赋选择,那必须是简单粗暴,好用就行!
我玩儿的是怀旧服,版本嘛,你懂的,具体哪个版本我记不清了,反正就是那个年代的,怀旧! 天赋点数呢,我一般都是点到够用就行,不会特意去追求什么极致输出,那种事太费劲了,还不如多打几场游戏来的痛快。
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我个人比较喜欢那种“万金油”类型的配置,什么场合都能应付。当然,这只是我的个人偏好,高手们可能都有一套自己的理论,我这种“野路子”玩家,就别跟人家比了。
说说我的天赋选择吧,我一般都是点元素系和增强系,恢复系基本不点,我奶量不够,还是老老实实输出吧。元素系我主要点一些增加法术伤害和减少法力消耗的天赋,增强系嘛,那就点一些增加物理伤害和图腾效果的天赋,反正就是能打就行。具体点数分配我记不太清了,毕竟没记笔记,玩游戏嘛,开心就好,记那么细干嘛?
不过我可以大概说一下我比较常用的几个天赋:
传导: 这个必须点满,省蓝啊,省蓝就是赚到,打持久战好用。
元素集中: 这个天赋也很不错,暴击之后下一发技能消耗减少,这谁顶得住啊!
回响: 减少震击冷却时间,这技能好用啊,点满!
大地之握: 这个看情况点吧,我喜欢点出来,图腾生命值高了,能抗住更多伤害。
其他天赋嘛,我也记不太清了,反正就是一些增强伤害、减少冷却时间之类的,能点就点,没啥好说的。 我的天赋选择主要就是围绕着“简单粗暴,好用就行”这个原则来的,大家可以根据自己的喜好和实际情况进行调整。
下面我做个大概列一下我通常会点的天赋,记得这只是个大概,实际情况还得根据对手和战场情况来调整,我可没那么专业!
天赋树 | 天赋 | 等级 | 我的评价 |
---|---|---|---|
元素 | 传导 | 5/5 | 必须满!省蓝神器! |
元素 | 元素集中 | 1/1 | 暴击后减耗,爽! |
元素 | 回响 | 4/5或5/5 | 震击CD减少,舒服! |
增强 | 大地之握 | 2/2 | 图腾更耐揍 |
增强 | 其他增强伤害或生存能力的天赋 | 看情况 | 能点就点 |
至于雕文,我用的也是比较普通的,反正就是能增加伤害,或者提高生存能力的,没啥特别的讲究。 大家可以根据自己的情况来选择,我感觉没必要追求什么“优解”,玩儿游戏开心重要。
再说说游戏技巧吧,其实也没啥特别高深的技巧,就是多练练手感,熟悉技能的释放时机,还有就是注意走位,躲避敌人的技能。 还有就是多看一些大神们的视频,学习他们的技巧和经验。 不过我个人感觉,看视频不如自己多玩儿,多实践才能提高技术。
下载安装步骤啊,版本信息啊,这些我就不说了,网上一大堆,自己搜一下就知道了,我玩儿游戏就是图个轻松,这些繁琐的事情就免了吧。
我想问问大家,你们玩增强萨满PVP都用什么天赋和技巧呢?说说看呗,互相学习学习,一起快乐地玩游戏!