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机器人射手/Bot Shooter

  一款简单的第三人称射击游戏,你只用手枪与敌人的机器人作战。

  作为附录,包括 10 张 CG 图片(PNG 格式,所有水平 2000 x 垂直 1500px)。

  玩家控制

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  WASD键移动,鼠标上/下/左/右改变方向,右键瞄准,左键射击。

  右键瞄准,左键射击。

  没有跑步、蹲下或跳跃,所以这些都是运动。

  (玩家的运动也由Xbox控制器支持。 左摇杆用于移动、

  右摇杆用于改变方向,左扳机按钮用于瞄准,右扳机按钮用于射击)。

  在游戏过程中的任何时候,按H键都会弹出控制指导屏幕。 如果你在控制引导屏幕显示时没有再按H键,其他输入将被显示。

  请注意,除非在显示操作指导屏幕时再次按下H键,否则将不接受其他输入。

  游戏的目标

  在游戏开始时,有16个敌人,目标是将他们全部打败。

  剩余敌人的数量显示在屏幕右上角的 “敌人:”旁边。

  打败所有的敌人后,没有什么特别的事情发生,如果你想从头再来,按R键。

  如果玩家被敌人打败了,游戏就会被迫从头开始。

  (当游戏重新开始时,你至少有几秒钟不能输入任何数据)。

  如何结束游戏

  按Esc键,退出程序。 程序立即退出,没有任何确认对话。

  其他操作

  使用数字键(不是数字键)1到5来选择玩家角色的服装样式。

  基本上有一种服装,但有五种变化,有不同的部分可以穿上和脱下。

  L键可以在四个天气场景的灯光之间进行切换,每次按L键时、

  每按一次L键,就会在白天、阴天、黄昏和夜晚之间切换。

  各种说明

  玩家拥有无限的弹药。

  如果子弹击中敌人的头部,他将一枪倒下。 如果子弹打中头部以外的身体,四枪之后就会倒下。

  地图中的物体(尤其是凹陷的墙壁和形状复杂的物体)的塌陷程度比实际可见的要大。

  碰撞检测被设置为比实际可见的更大的范围,所以如果这类物体靠近子弹的弹道,子弹将不会击中它们。

  如果这些物体靠近子弹的弹道,即使看起来什么都没有,子弹也可能被拦截。

  例如,即使栅栏之间看起来什么都没有,但实际上对整个栅栏的碰撞是设定的。

  例如,如果看起来栅栏之间什么都没有,但实际上整个栅栏都设置了碰撞,就不可能通过缝隙打出子弹。

  地图上有两个健康包。 位置总是一样的。 一个健康包给50点健康值。

  玩家的健康值永远不会超过100,所以最好根据情况在适当的时候服用它们。

  玩家的生命值永远不会超过100,所以最好在适当的时候服用。

  敌人的一颗子弹打在玩家身上会使他们的健康状况减少3点。

  敌人的AI也会对玩家的枪声做出反应。

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