我开始搞这个“米里亚姆计划杨过游戏”的时候,啥都不懂,就一股脑地开干。
我得确定这游戏大概是个啥样。我就坐在那想想,脑袋都快想破了,总算有了个模糊的概念。我就开始动手,先去收集素材,到处找那种跟这个游戏设定沾边的图片、音乐啥的,在网上一顿翻,眼睛都快看花了。
素材弄好了,就开始搭游戏的框架。这可真是个麻烦事儿,我在电脑上敲代码,敲得手指头都麻了。一会儿这儿出个错,一会儿那儿又有个bug,搞得我头都大了。不过我也没放弃,一个一个地去解决,就跟打怪兽升级似的。
框架搭得差不多了,我就开始往里面填内容。把之前收集的素材都用上,这儿加点对话,那儿弄点剧情,忙得晕头转向。有时候觉得这儿不太对劲,又得重新改,改来改去的,都不知道改了多少遍。
等内容都弄好了,我就开始测试。自己先玩了好几遍,看看有没有啥问题。还真发现了不少毛病,有的地方剧情不通顺,有的地方操作不流畅。我又得回去接着改,改得我都有点怀疑人生了。
改了不知道多少回,终于感觉差不多了。我就找了几个朋友来帮我试试,他们玩了之后,给我提了不少意见。我又根据他们的意见,再做了些调整。
这个“米里亚姆计划杨过游戏”总算是完成了。看着自己辛辛苦苦做出来的游戏,心里那叫一个美,感觉之前受的那些累都值了。
