我开始搞《百鬼夜行》更新这事儿的时候,那真是两眼一抹黑。我就想着先做个整体规划,寻思着到底要更新点啥新玩意儿进去。我就天天琢磨,在纸上写写画画,把自己能想到的新内容都列出来,像新的鬼怪角色、新的场景啥的。
有了个大概的方向之后,我就开始动手做新角色了。找素材可费劲了,我在网上一顿搜,还翻了不少老书,就为了找那种特别有特色的鬼怪形象。找到合适的素材,我就开始设计它们的样子,用画图软件涂涂改改,把颜色、造型啥的都弄
新角色设计完,就得让它们在游戏里活起来。我开始写代码,这代码可复杂了,我敲得手指头都麻了。啥角色的动作、技能,还有和玩家的互动逻辑,我都得一点点写进去。写完还得测试,看看有没有啥毛病,这测试过程可闹心了,时不时就出点小问题,我又得回去改代码。
场景更新也不轻松。我先确定新场景的风格,是阴森恐怖的还是神秘奇幻的。确定好了风格,我就开始找场景的素材,然后用软件把这些素材拼起来,做成一个完整的场景。还得给场景加上各种特效,像烟雾、光影啥的,让场景更有氛围感。
除了新角色和新场景,我还更新了游戏的剧情。我编故事的时候,绞尽脑汁,就想弄出个吸引人的剧情来。写好剧情,还得配语音,我找朋友帮忙配音,一遍一遍地录,直到效果满意为止。
等所有更新内容都做好了,我还得进行全面的测试。找了一帮朋友来试玩,让他们给我提意见。他们还真挑出不少毛病,我又花了好几天时间来修改。
我把更新包弄上传到平台。看着这个更新日志一点点完成,我心里那叫一个舒坦。虽然过程挺累的,但看到自己的成果,觉得一切都值了。
