我开始搞《无限之殇》更新的时候,那真是两眼一抹黑。我就想着先把这游戏的整体框架捋一捋,看看哪些地方能改改,哪些地方得加新东西。
我先是把游戏里的地图瞅了个遍,发现有些地方太单调了,就动手开始折腾。我拿着修改工具,这敲敲那改改,给地图加了不少新的场景和隐藏地点。比如说,在一个原本普普通通的山谷里,我加了个神秘的洞穴,里面藏着厉害的装备和道具。这改完之后,游戏一下就变得有意思多了。
我又把目光放到了角色身上。角色的技能太弱了,打怪都费劲。我就开始疯狂调整技能数值,给这个技能加点伤害,给那个技能加点特效。我还加了几个新技能,让角色能玩出更多花样。就像给法师加了个大范围的群体攻击技能,放出来那特效,老炫酷了。
怪物这块我也没放过。有些怪物太好打,有些又太难打,一点平衡都没有。我就重新设定了怪物的血量、攻击力和防御力,让打不同的怪都有不同的难度和乐趣。比如说,以前打个小喽啰跟玩似的,现在也得费点劲了。
然后就是游戏的任务系统。以前的任务太简单,做完就没啥意思了。我就设计了好多新任务,有主线
