我开始搞《恶魔男孩传奇》更新这事儿,最开始就是有个想法,想给这游戏整点新花样。
我先去翻了翻之前的游戏设定,看看哪些地方能改进。我把之前的剧情捋了一遍,发现有些情节太老套了,得改改。于是我就坐在电脑前,开始敲键盘,构思新的剧情。我想着得让恶魔男孩的经历更曲折点,就给他加了几个新的敌人,还有一些隐藏的任务。
接着就是做新角色的设计。我在纸上画了好多草图,什么造型的都有,有长得凶神恶煞的,也有看起来挺善良但很坏的那种。然后我把这些草图扫描到电脑里,用软件一点点地细化,给他们上色,调整动作。
场景方面也不能落后。我去网上找了好多奇幻风格的图片做参考,像那种阴森的城堡、神秘的森林啥的。我用建模软件把这些场景做出来,还加了一些特效,比如城堡里的火光、森林里的雾气。
代码这块儿可把我折腾坏了。我得把新的剧情、角色和场景都整合到游戏里,这就意味着要修改好多代码。有时候一个小错误就能让游戏崩溃,我得一点点地调试,找那些隐藏的bug。
就是测试了。我找了一些朋友来试玩,让他们给我提意见。他们还真发现了不少问题,有的地方难度太高,有的地方提示不明确。我就根据他们的反馈,又对游戏做了一些调整。
经过这么一番折腾,《恶魔男孩传奇》的更新版本总算完成了。看着自己的成果,还挺有成就感的,希望玩家们能喜欢这回的更新。
