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家族崩坏更新日志

我开始搞这个《家族崩坏》的更新,最开始就是有个模糊的想法,想把这游戏弄得更有意思。我先去翻了翻之前游戏里玩家的留言,看看大家都在抱怨喜欢

看到好多人说家族里的互动太少,大家就跟陌生人似的。我就想着得加一些家族活动,让大家能一起玩。于是我就开始动手设计活动规则,这可费了我不少脑细胞。一会儿觉得这个规则太复杂,玩家肯定玩不明白,一会儿又觉得那个太简单,没啥挑战性。

设计好活动规则后,我就开始写代码。敲代码的时候,那真是全神贯注,眼睛都不敢多眨一下。一行一行地敲,一个bug一个bug地找。有时候好不容易觉得没问题了,一测试,又出幺蛾子了。

除了家族活动,我还想优化一下家族的建筑系统。之前的建筑太单调,没啥特色。我就重新画了设计图,把建筑弄得更漂亮,功能也更多。比如说,有的建筑能增加家族的资源产出,有的能提升家族成员的属性。

在更新的过程中,我还找了一些玩家来帮忙测试。他们给了我好多反馈,有的说活动难度还是有点高,有的说建筑的样式还可以再丰富点。我就根据他们的建议,又改了好几轮。

终于,经过这么长时间的折腾,《家族崩坏》的更新算是完成了。现在家族里热闹多了,大家一起参加活动,一起建设家族。看到玩家们玩得开心,我这心里也挺有成就感的。

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