我开始更新《夏色泡影》的时候,那真是一头雾水。我就想着先把整体的框架给搭起来,就跟盖房子得先有个架子一样。我打开软件,敲敲打打地把各个大板块的内容先写了个大概,像故事的主线、人物的基本设定啥的。
我就开始往这个框架里填内容。给故事加情节,让人物更鲜活。为了让故事更吸引人,我还去看了好多同类型的作品,学习人家是咋讲故事的。看到好的点子,我就赶紧记下来,用到我的更新里。
在人物塑造这块,我下了不少功夫。给每个角色都设计了独特的性格和背景。比如说主角,我就想让他既有英雄气概,又有点小毛病,这样才像个真人。为了让他的性格更立体,我给他安排了好多不同的经历,让他在故事里不断成长。
更新过程中,也遇到了不少问题。有时候情节写着写着就卡住了,不知道咋往下发展。这时候我就先放一放,出去溜达溜达,或者跟朋友聊聊天,说不定灵感就来了。还有就是时间安排上,有时候忙起来就顾不上更新。不过我还是尽量克服困难,保证更新的频率。
后来我又对画面效果进行了一些优化。调整了颜色、光影啥的,让整个画面看起来更有夏天的感觉。还加了一些特效,让战斗场面啥的更带感。
经过这么一番折腾,《夏色泡影》的更新也算是完成得差不多了。看着自己的成果,心里还是挺有成就感的。虽然过程中遇到了不少麻烦,但能把它做一切都值了。之后我还会继续努力,让它变得更
