我开始搞这个《堕邪女神》更新的时候,那真是一头雾水。我就想着先得明确更新方向,就跟无头苍蝇似的到处找灵感。我先是在各种论坛上晃悠,看看大家对这个游戏有啥意见和想法。
收集完意见后,我就开始动手改代码了。这改代码可真是个麻烦事儿,就跟拆了东墙补西墙一样,改了这儿,那儿又出问题了。我一会儿加新功能,一会儿调整游戏的平衡性。比如说,我给女神加了几个新技能,就跟给她装备了新武器似的。
在更新画面效果的时候,我也是费了老鼻子劲了。我到处找好看的素材,就跟淘宝逛疯了一样。然后把这些素材一点点地加到游戏里,还得调整它们的大小、颜色啥的,让它们跟游戏整体风格搭配起来。
测试阶段更是让人崩溃。我找了一堆朋友来帮我试玩,他们一会儿说这儿有bug,一会儿说那儿体验不我就跟消防员似的,哪儿有火就往哪儿扑。不停地修改,不停地测试,就怕玩家玩着不开心。
好不容易把这些都弄好了,我就把更新包发出去了。发出去之后,我就天天盯着玩家的反馈。看到玩家说更新不错,我心里那叫一个美;要是看到有玩家吐槽,我又得赶紧去看看哪儿还能改进。
这个《堕邪女神》更新算是告一段落了。虽然过程中遇到了不少麻烦,但看到玩家满意的反馈,我觉得这一切都值了。以后我还得继续努力,让这个游戏变得越来越
