我开始搞这个《冲突的意志 - Append》更新,那时候就是想让这游戏变得更好玩。
我就去收集玩家反馈。我在论坛上发帖子,还在游戏里弄了问卷,就是想知道大家觉得这游戏哪儿不哪儿还能改进。我就跟个小客服似的,天天盯着玩家的留言,把他们说的问题和建议都记下来。
收集完反馈,我就开始分析。哪些问题是大家都在说的,哪些建议是比较靠谱的,我都给分了类。比如说,好多玩家都觉得游戏里的角色技能太单调,那这就是个大问题,得重点解决。
接着就是动手改代码。我坐在电脑前,眼睛盯着屏幕,手指在键盘上噼里啪地敲。有时候遇到难题,卡壳了,我就挠挠头,喝点咖啡,再接着想办法。为了改那个角色技能,我查了好多资料,还参考了其他游戏的设计。
代码改完了,还得测试。我叫了几个朋友来帮忙,让他们进游戏试试新改的内容。他们在游戏里玩得那叫一个欢,一会儿说这儿有bug,一会儿又说那儿的效果不太我就跟着他们的反馈,又不停地修改。
测试了好几轮,感觉差不多了,我就准备更新上线。我提前在游戏官网和社交媒体上发了公告,告诉玩家们什么时候更新,更新了哪些内容。
更新上线之后,我就一直盯着玩家的反应。看到玩家们在论坛上夸更新之后好玩了,我心里那叫一个美。也有玩家提出了新的问题和建议,我就接着记录,准备下一次更新接着改进。
这回《冲突的意志 - Append》更新可真是费了不少劲,但看到玩家们满意,我觉得一切都值了。以后我还得接着努力,让这游戏变得越来越
