昨儿晚上刷着手机,哥们突然甩过来一个截图,说《哥特少女勇闯恶魔城2》出正式版了,问我还搞不搞?我一拍大腿,这必须得搞!前作那会儿玩得废寝忘食的,刷了好几个通宵才完美,印象挺深。
火速下载开整
直接打开游戏平台(你知道我说的是哪个),库里早早就加过愿望单了,一看价格还行,麻溜点击购买下载。跑去冰箱开了罐肥宅快乐水,坐等进度条拉满。安装完一打开,这主界面音乐还是那股熟悉味儿,阴森带点儿悲壮,听着就来劲儿。
开局还是熟悉的“味儿”?
捏脸环节先过了一遍,哥特风衣服、白发红眼、各种破渔网袜啥的选项一堆。跟1代比花样多点儿,但捏了半小时发现,开场那破布裙子都得自己慢慢打怪换,捏再花哨也没用,就随便整个顺眼的拉倒。
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剧情开场直接省了前情提要,开场动画一过,咱们这位酷酷的妹子就被一股脑儿扔进个阴森破败的城堡走廊里,四周血糊糊的墙壁,气氛直接拉满。操作嘛左劈右砍,上蹿下跳搓技能,跟1代那套差不多,五分钟不到手就热了。不过手感明显比1代沉点儿,挥刀慢了那么一丝丝,怪物皮也厚实了,小蝙蝠都得砍两刀才死。
摸索着前进,是真他喵容易迷路!
打着打着问题来了,这城堡是真·迷宫!1代地图我觉得就够绕了,这2代简直丧心病狂!岔路多得跟蜘蛛网似的,走着走着就不知道自己钻哪去了。最坑爹的是那地图系统,非得走到新区域才点亮一小块,而且解锁的道具技能才能标宝藏点。好几次我吭哧吭哧绕了一大圈,累死累活拿了个宝箱,打开一看——一!个!血!瓶!气得我当时就想拍桌子。
后来学乖了,专门开了个笔记本在旁边画地图标记,哪儿打过,哪儿有挡路的门暂时进不去,全给记上。
技能跟装备刷刷刷,爽是爽,手也累!
砍怪掉钱掉素材,回安全屋就能搓新装备新技能,这路子还是香的。打着打着解锁了几个新花样,比如带链子的飞镰刀,能瞬移一小段的影步,战斗花样多了不少。后期某些技能连招搓起来那是真的帅,红光乱闪、怪物飞天。但爽归爽,搓得手疼也是真的疼! 尤其打BOSS的时候,那弹幕,那位移速度,眼睛得死死盯着屏幕,手指在键盘上噼里啪跟弹钢琴似的,打完一个BOSS手心都出汗了。
装备打造这块比1代有意思点,能选择的部件多了,堆吸血、堆暴击、堆抗性看个人喜好配。为了做一件顺手的武器,我特喵在同一个刷怪点蹲了俩小时刷材料,人都刷麻了。
卡关?真卡了!
打到中后期,有个水底关卡是真难顶!操作人物游泳那个飘,跟慢动作似的,水里还有烦人的追踪鱼叉怪和消耗氧气设定。好几次差一口气就憋死在水底了,复活重跑路跑得想摔键盘。这关卡设计估计就是想折腾人,气得我直接切出去刷了十分钟短视频才缓过来继续游。
整体流程长度比1代扎实不少,周末两天除了吃饭睡觉基本都在打,也就打到大后期,看结局还遥遥无期。
玩完总得唠唠值不值
折腾了大十几个钟头,简单总结下(纯属个人看法):
- 对味儿粉丝值得冲:1代那种又虐又爽的味儿还在,动作、刷刷刷要素、哥特暗黑氛围都更强了。
- 地图设计有点过:迷宫复杂过头了,探索体验容易烦躁。地图系统是真不好用。
- 手残党谨慎:搓招强度不低,中期以后小怪都挺狠,BOSS战更是高强度拼反应操作。
- 肝度依旧在线:想弄好装备、升满技能?准备好花时间刷刷刷。
- 氛围音乐加分:阴森诡异的环境音效和悲壮的BGM,沉浸感很强,戴耳机玩体验拉满。
所以你说值不值得玩?如果你是冲着那种哥特调调儿去的,能受得了反复尝试搓招跑图,还有颗喜欢刷材料做装备的心,那这2代绝对值回票价。 但要是你玩游戏图个轻松愉快,那这款真不是你的菜,玩半小时可能就想退款了。反正我个人是肝得挺爽,累并快乐着,就跟那晚我为了一个道具刷到凌晨三点,第二天上班差点迟到一个道理。
