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遗留之魂官网

我先说为啥搞这个官网。遗留之魂这名字不是我起的,是以前做游戏的老项目里冒出来的,当时就感觉挺有味道的。

头一天,我打开电脑想搞个新站点,直接上GitHub找了份开源模板。先下载下来,然后安装本地服务器。过程挺简单,但一跑起来就出bug了,页面加载半天卡住。我心想这tm什么情况?仔细一查,原来模板里的代码是老版本,和现在的浏览器不兼容。

第二天,我决定手动修复。打开编辑器一顿瞎改,把CSS文件里的几个属性值换成新的。结果嘛页面是能显示了,但排版全乱套了,图像和文字挤成一团。我当时就毛了,这遗留代码真是坑死人。折腾到半夜,试了好几回才勉强对齐点,但还是不够美观。

第三部分开始,我得设计首页内容。内容没啥新鲜的,就放点介绍和截图呗。搞了个相册功能,上传图片时候又出问题:上传按钮点了没反应。我试过刷新页面、重启服务,都不行。跑到论坛问一圈,原来是个权限设置错误。改了config文件,才总算把图片传上去。这过程让我觉得:开发东西不光靠手快,还得猜用户咋用。

到第四步是加评论功能。选了自带的插件,安装后用户能留言了。可好日子没过几天,突然一堆垃圾评论刷屏,服务器都卡死了。我赶紧去后台看日志,发现IP地址全乱七八糟的。加了验证码功能才搞定,不过用户抱怨说太麻烦。总之这事提醒我:好功能往往带来新问题。

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第五天收尾测试,我让朋友帮忙在手机上点开页面看效果。速度慢得像乌龟爬,气得我把缓存清了又清。后来在设置里优化下响应时间,才算勉强合格。搞完这事我累得够呛,才明白遗留系统就是这样:起头容易,弄完美难。

嘛这个官网算是运行起来了,但远没理想中那么经历这一堆破事,我才知道啥叫“遗留”之魂——东西放久了就像幽灵缠身。更坑爹的是,项目期间我熬夜太多,老婆都跟我吵了几回,说我不顾家。还好没搞砸生活,现在写博客分享出来,至少也算个教训:别瞎接老代码活儿,除非时间多得没地儿用。

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