今天刚更新完就急吼吼开机测试,新版本号称大改战利品线,我倒要看看这波改动是良心还是坑爹。
更新公告扫了眼就开冲
拆包时候看到更新说明写得花里胡哨:"优化掉落逻辑,新增动态掉率补偿机制"。我心想又整这些虚的,直接开了把深渊副本实测。
- 第一趟刷完:紫装爆率感人,5趟下去背包空荡荡
- 切到每日任务界面:突然弹出“检测到玩家运气过差”的提示框
- 接着打小怪掉了个蓝装:系统立马跳成就“命运转折点”
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跟系统玩起了猜心游戏
不死心又开两把团本。老一打完啥都没出,气得我猛敲键盘。结果老二刚倒地,哗掉出三件橙装,队友都在语音里鬼叫。系统提示蹦出来说:“基于近期掉落记录进行概率修正”——敢情是在搞动态平衡?
接着试水装备词条。拿着新掉的匕首去强化,前三次强化全败,第四次突然跳到+15。洗练更离谱:连洗18次都是垃圾属性,第19次直接出双暴伤词条。这掉率跟过山车似的,手心全是汗。
算完账本血压上来了
窝在训练场测输出循环。旧版本毒刃流打木桩秒伤稳定8万3,现在脸黑时掉到6万,触发补偿机制后飙到11万。伤害曲线活像心电图,副本里根本不敢打爆发。
掰着指头算了笔时间账:
- 凑齐毕业套至少要刷23次团本
- 按新动态机制平均耗时翻倍
- 欧皇1周能成型,非酋得肝满月
结论写在关机前
刷到凌晨两点半关游戏,盯着背包里37件过渡装和2件毕业装发呆。这版本就跟开盲盒似的:
- 对休闲党是利好——低保给得勤快
- 对硬核党是折磨——上限纯看命
- 我这种天天写攻略的——测试样本差点搞吐
下楼买宵夜时还在琢磨,这波更新说白了就是拆东墙补西墙。玄学掉率配上动态补偿,欧皇非酋两边不得罪。但实际玩起来跟抽风一样,副本里输出时高时低,组野队迟早要干架。
回家路上手机震了下,公会群炸锅了:有兄弟连刷22小时没出核心装备,直接申请退会。得,明天又要写调解攻略了。
