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【神级RPG/汉化/丝滑动态】公主协同效应 Princess Synergy V24.8月 AI汉化挂载版★卡牌战斗H【更新/卡牌战斗エロ/2.3G】

  分享壹款神仙級別的大型角色扮演+卡牌戰鬥RPG最新版?【更新】

  公主協同效應??Princess Synergy 24.7月版雲漢化23年7月號新版本!增加新エロ事件動畫,電台H猜謎事件,新項目,立繪等。

  這簡直是史詩級別神作RPG黃鼬!

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  精致完美絲滑全動態,卡牌戰鬥+戰鬥エロ,頂級制作,要啥有啥,300%打滾推薦!

  尤其這戰隊制服那真是腦洞大開,只有上衣+黑絲連褲襪,卻沒褲子!

  變身後更是連體黑絲!給設計師點個贊~

  內容包括:遊戲本體+鑒賞編輯模式版+自帶作弊全回想存檔,已整合。遊戲概述:

  這是【アトリエちょいす】在2023年7月2日更新的神仙級別RPG大作最新版。

  講述美麗公主戰姬在宇宙戰隊裏對戰外星怪物及戰隊內與人相處的各種H事情。

  制作極其精良,順暢的移動,精美的材質,移動的時候還會有流暢的步行動畫。

  從立繪到戰鬥到所有事件全程絲滑動態,優質骨骼動畫栩栩如生,堪稱大制作!炫酷的卡牌戰鬥+戰鬥中エロ,流暢絲滑動態CG變化和對話同步演出,和NPC對話會有多種表情姿勢動作變化,全動畫進行!

  奇妙騷擾,黃毛NTR,正太大車,多種性格和XP開發系統,社保的エロ病毒狀態變化,多種XP的黑絲,服裝等等應有盡有~

  還有官方自帶全回想全開作弊專用房間和存檔,全程爲玩家小弟發射保駕護航!遊戲內容:

  蘿瑪莎是對抗外星敵人的宇宙戰隊的公主戰姬成員。

  擁有超強素質的她可以變身爲超強的戰姬!

  她每天戰隊總部和同伴互動生活,及外出討伐外星怪物~

  然而這看似正常的總部裏卻隱藏的巨大的陰謀。

  蘿瑪莎每日的生活都被監控窺視著,等待她的將會是…遊戲特點:

  超強絲滑流暢的全動態LIVE2D動畫:

  從立繪到戰鬥到所有エロ事件全部都是絲滑LIVE2D動畫進行,人物和所有NPC聊天互動對話全程有不同表情動作同步變化,細節細致入微!炫酷的卡牌動作戰鬥+戰鬥中エロ玩法:

  全程絲滑流暢動畫演繹的卡牌戰鬥,各種卡牌收集組合升級提升戰力,各種戰鬥中敵人的騷擾エロ,爆衣和邪惡道具,エロ病毒導致身體變化影響,壹共超過200種不同戰鬥變化,又好玩又社保!豐富的換裝以及エロ病毒體征變化:

  超豐富的換裝玩法,下身只穿黑絲連褲襪卻沒褲子的戰隊制服,日常連衣裙,黑絲網襪兔女郎,透明睡衣,異國奇妙服裝,泳裝,內衣等。發型可以盤發或散發。

  感染不同的エロ病毒還會有各種身體奇妙變化,比如變成超大歐派,銀紋,寄生下蛋,歐金金等等…豐富而多樣的奇妙事件:

  日常各種奇妙騷擾事件,上電梯被男同事偷看黑絲PP,各種吃豆腐,黃毛脅迫,肥宅忽悠,正太大車,機械O懲罰,失敗懲罰等五花八門的エロ玩法應有盡有!全部絲滑動態進行。不同服裝還會有不同的事件表現~

  多種遊戲模式結合:

  平時是在戰隊總部的多層建築內的步行自由探索RPG模式,外出執行戰鬥任務是卡牌選擇走格子觸發各種隨機事件和戰鬥的SLG模式,遊戲性拉滿,超豐富可玩!自帶作弊房間:

  官方自帶作弊房間,在任務傳送室裏的左右兩邊傳送位平時可直接進入,開啓全CG回想,各種エロ病毒異常狀態,金錢和卡牌增加,昌館賣鹑玩法,各種作弊指令告知,挑戰模式等等,方便玩家隨時社保!

  遊戲總結:

  史詩級神作,超強畫風+栩栩如生的精致骨骼演繹絲滑流暢LIVE2D全動畫。

  卡牌和戰鬥エロ結合的超強戰鬥模式,幾乎囊括所有類型的エロ事件和玩法。

  多種的換裝和異常エロ病毒狀態直接能在戰鬥和日常事件中體現各種變化。

  戰隊總部的日常探索模式+外出戰鬥任務的卡牌格子探索模式,遊戲性拉滿!

  自帶作弊和回想全開房間貼心照顧趕時間玩家,作者真乃神人也~更新日志:

  [新功能实现]

  部分地图翻新

  新增多个H场景(仅未公开部分)

  最终BOSS战的演出完成(未公开部分)

  [系统改进]

  修复游戏内的多个问题

  修复大量动画问题

  修正游戏内多个令人介意的部分

  更新临时设置的特效

  ####[其他]

  修改部分文本

  现状把握

  今年也已进入下半年,以下是目前的进展情况。

  CG:100%

  截至7月31日,游戏内的CG已全部完成。

  接下来将进行销售页面的封面设计,以及犬麻呂想要修改的部分,

  如果有余力还计划增加一些配角的CG。

  卡牌插图:100%

  已经完成了200多种丰富的卡牌插图。

  动画:100%

  原计划范围内的动画已全部完成。

  我个人还想新增两个配角的立绘动画和两个Q版角色动画,

  计划在开始整体试玩时同步进行。

  剧情:100%

  目前可以玩到游戏的结局。

  不过我希望能制作两条分支结局。

  H场景:约85%

  这是不包含通用地图H场景的进度。

  理想情况下每天能完成一个事件,但有时候即使整天投入也无法实现,

  因此保持每天一个事件的进度并不现实。

  这些事件中有些简单,有些则非常复杂。

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