昨儿周六闷在家里没事干,突然想起《的生还者2》通关后一直没写过正经介绍。刚好冰箱里剩半罐可乐,盘腿往电竞椅上一坐,手柄插上PS5就开干。
一、先摸透剧情这潭浑水
我第一遍通关时光顾着砍蘑菇人和狼帮了,剧情压根没捋明白。这回专门开了新档,手柄往茶几一扔,掏出皱巴巴的笔记本开始画人物关系图。
- 艾莉线用红笔标:从杰克逊到西雅图就为砍艾比,结果发现仇人怀里抱着个孩子,举起的砍刀愣是没剁下去
- 艾比线拿蓝笔描:这姐们开头就把乔尔爆头了,玩到第六章才发现她天天做噩梦,救俩疤脸帮小孩比亲妈还操心
- 关键冲突圈黄框:剧院决战那段最邪性,艾莉被按在水里快淹死时,突然想起乔尔弹吉他的样子手就松了
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本子画成抽象派油画时终于想通了:这破游戏压根没想让玩家痛快报仇,俩女主互相往对方心窝捅刀,捅到都只剩空虚。
二、玩法抠细节才有意思
二周目选生还者难度重新打。开局才十分钟就在废弃银行被咬死三回,气得我把可乐罐捏瘪了。
- 搜刮比拾荒还累:撬了二十个抽屉才凑出半瓶酒精,升级武器时手抖点错分支,霰弹枪装填速度白升了
- 潜行全靠听声辨位:按着L2蹲草丛里十分钟不敢动,结果AI循声者卡在货架中间原地踏步
- 近战手感真带劲:抡钢管砸人时手柄震动嘎嘎响,有回扔燃烧瓶烧着自己裤裆,艾莉躺地上打滚的样子笑疯我
最绝的是艾比线那关医院地下库,带着破手电在停尸间摸黑前进,收音机突然滋一响,吓得我把手柄甩到猫身上。
三、写介绍得踩住痛点
截了三十多张图准备写稿时,发现Steam评论区吵得比菜市场还凶。赶紧把争论点都列出来:
- 别怕剧透但要预警:开头就写明“乔尔三小时领盒饭”,省得玻璃心玩家摔键盘
- 双线叙事必须讲透:用对比表格摆明白艾莉和艾比的血仇怎么变成互相放水
- 手感优化值得吹:特意录了段艾莉趴地上钻狗洞的片段,背包带卡在铁栅栏的物理效果绝了
正敲着键盘,家里狸花猫跳上来踩到手柄,游戏里艾莉对着墙连射五发箭。得,又得重玩检查点——这大概就是末日生存最真实的体验。
