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二次机遇绅士游戏

那天突然心血来潮,想搞个“二次机遇绅士游戏”玩玩儿。主要是我看网上好多游戏都太糙,一点绅士味儿都没有,就想着自己试试,看能不能整出个新鲜货来。

我就打开电脑,随便搜了个免费的游戏制作软件。结果那玩意儿全是英文界面,搞得我一脸懵。费了半天劲,用翻译工具才勉强看懂。然后,我就点开创建新项目,取了个名叫“二次机遇”。这个游戏核心想法挺简单的:让玩家通过二次机会学会绅士礼仪,比如扶女士开门、说话不粗鲁啥的。

设计角色和故事线

我开始捣鼓角色设计。主角是个中年大叔,我给他起名“老李”。故事背景设定在老李失业后,意外获得第二次机会,进入一家高级俱乐部学绅士风度。过程有点狗血:我先画了草稿,用鼠标瞎描了个穿西服的人物形象,结果画得太丑,一看就土里土气的。然后,写故事线时,我觉得挺容易,结果写着写着就歪了。原本想弄点温馨剧情,没成想编出了个老李跟人吵架的情节,完全跑偏了绅士主题。没办法,我又从头改稿子,加了些道歉、谦让的桥段,折腾了一下午。

写代码和测试游戏

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代码部分是最头疼的。我不想用复杂玩意儿,就选了那个软件的拖拽功能来简化。具体操作就是:点开互动按钮模块,加了个“二次机会”选项——玩家犯错时可以点击重来。测试时,我先自己做玩家体验:点开游戏界面,故意犯粗鲁错误,比如说话带脏字,结果重试机制居然卡住了!气得我直拍桌子。后来发现是拖拽逻辑错了,一堆乱码出现。我又重新整理模块,手动调试了好几次,终于勉强能用。我还邀请哥们儿小张来试试,他玩后直摇头,说绅士角色僵硬得像机器人。

整个实践弄完,耗时小一周。游戏虽做出来了,但毛病一堆:角色死板、互动不流畅。不过这事儿让我学到点:绅士风度不是代码弄出来的,得靠真心打磨。下次再整,我打算简化点,别搞得太花哨。

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