那天晚上我无聊得很,刷论坛时看到一堆人讨论绅士游戏,好奇心一来,就想试试新出的《圣奴隶学园2》。我先下载了其他几款热门的来对比,比如那啥啥游戏A和B,都是些老掉牙的调调。结果刚启动《圣奴隶学园2》,就感觉不对劲了。
开始尝试阶段
一开场,我就操控主角进了那个破学园,系统提示“自由探索”,我心想这不和普通游戏一样嘛结果溜达了一圈,碰上个NPC对话,直接跳出选项:选“尊重学生”或“强制执行”。我试着点了后者,豁,剧情立马转暗了,角色被关小黑屋。操作太直接,连点鼠标都费劲,其他游戏哪有这么虐心的互动?我重开了一遍,又发现角色属性还能被玩家调来调去,像捏泥人一样自由,这就和以前玩的那些死板模式不同了。
深入体验过程
接着我玩到了中期,遇到几个事件:一个是食堂闹事,学生罢工;另一个是老师训话,要求严加管教。我选了调解食堂问题,结果触发新支线——学生反倒成了反抗领袖,剧情反转得稀巴烂。其他绅士游戏玩多了就知道,无非点点色色选项,这里我却得绞尽脑汁分析关系网,不然game over分分钟。我还尝试快进剧情,却发现结局更难拿到:一次我试了十几次都没成功,气得差点摔鼠标,靠存档回退才勉强搞定。过程中不断思考:为啥设计这么折磨人?,原来是开发者加了层人性深度,比那些肤浅的玩意强多了。
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总结三点特色大揭秘
玩完通关后,我躺沙发总结了核心不同点,用我实际体验来说:
- 故事更虐心现实:玩起来像上刑,角色冲突和道德选择铺天盖地,不像其他游戏总给你甜蜜蜜的幻想。
- 玩法自由度超高:操控细节可以随心改,没固定套路,其他绅士游戏根本比不了这种乱来的劲。
- 结局特难达成:试了N回才能打出真结局,失败率爆高,玩起来累得像打工,不像普通的一键通关省事。
最终我算是搞明白了这破游戏的精髓,虽然累得半死,但回想起来还蛮值——它逼我动脑子,不像别的那么无脑。
