今天想聊聊28号那期《jinricp》游戏优化的事儿。我头一回测试时心里可没底。
先试了一把原始状态
下午专门腾出俩小时,我把上次的游戏版本又翻出来跑了一次。怎么说?打开界面,就感觉少了点什么。背景有点灰蒙蒙,特效也不够炫,操作时手指划拉半天,反馈软绵绵的,玩起来总觉得差口气。点开后台看数据,好家伙,10分钟内的退出率真挺高的。
琢磨着动点手脚
我就盯着这数据琢磨:咋才能让人愿意多留会儿?想起之前刷短视频时那种“叮叮咣咣”的特效声,特别洗脑,赶紧动手:
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
- 先把音效库翻出来,挨个试那些“duang”、“咔嚓”的反馈音,加在得分和升级点上;
- 接着调颜色,把原先那层灰雾滤镜撤了,饱和度拉高点儿,金币闪光特效干脆调成亮金色;
- 动作反馈也升级,操作成功的震动从“嗡”改成“哒哒哒”,失败就换成“噗——”一下泄气声,特直观。
连夜改完再测试
折腾到晚上10点多,塞了口面包又开第二轮测试。这回我自己玩都有点上头了!爆金币时“哗”的声音配金闪闪的动画,还有操作键干脆利落的“咔哒”反馈,手指点下去都带劲儿。特意叫对象也来试一把,结果她抢着玩了半小时不撒手。
今早爬起来看数据乐坏了:平均停留时间翻了个倍,关键操作点的转化率蹭蹭涨!所以说嘛别小看这些小细节——玩家耳朵听见的、眼睛瞅见的、手指感觉到的,凑一块儿才是勾人的秘诀。
