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理想中的爸爸杨过游戏

我最近看到一部老电视剧《神雕侠侣》,杨过那角色真带劲,就突然想,这哥们儿要当了爸爸会咋样?太有意思了!于是脑子一热,决定弄个游戏试试看,就叫“理想中的爸爸杨过游戏”。

起头儿的脑洞

我先打开电脑,随便找张纸画了几个点子。杨过是个侠客,得加侠气劲儿;当爸爸的话,得会照顾娃。我就琢磨了,游戏里让玩家扮演杨过,一边打怪一边带娃,比如跟小龙女生个小杨过,这多逗。但做游戏我可不是专业的,就一个破Unity上手捣鼓。

接着我开始写代码,先用Unity建了个基础模子。人物模型去哪儿找?上网搜免费素材,花了一整天下载个杨过和小杨过的样子,结果贴上去变形得像个南瓜,笑死人。

功能这块儿,我设了几个按钮:打架、喂饭、讲故事。核心逻辑是平衡侠客任务和老爸职责——杨过出去打架得分,如果娃哭了还得赶紧回家哄,不然娃会闹死。

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边做边摔跤

写代码时问题一筐筐的。Unity界面花哨,但Bug多得像蚂蚁窝。比如按了“喂饭”按钮,娃的动画卡住不动了;点了“打架”,杨过半截卡在墙里出不来。

更糟的是测试阶段。我叫朋友娃来试玩,没两分钟小孩就扔手柄:“叔叔,这咋没意思!”我心凉了半截。问题在哪儿?侠气打斗动作太慢,喂饭环节也没互动感,整个流程拖得死长。

我熬夜改改:调整打架节奏更快点儿,喂饭加上声音效果,娃哭了会弹出动画。还把讲故事环节搞了个小系统——杨过得选不同的故事类型,比如江湖冒险型带加分,但编脚本累得我眼都花了。

折腾了一礼拜,Bug基本搞定,游戏跑得顺溜了。但手感还是差那么点——侠客和老爸切换起来像跳秧歌,娃的反应太假,朋友娃玩完直接说:“叔叔,你这游戏不如贪吃蛇!”

玩出了啥

成品搞定了,我自个儿玩了三遍。开头挺新鲜,杨过一打怪带分,娃一哭就得手忙脚乱去哄;故事选得对,能加小分升个级。但越玩越腻味——平衡太难拿捏了,分数低时压力爆棚,玩着玩着我就摔鼠标:“这比上班还累!”

现在想起来,这玩意儿最大教训是:理想中的爸爸太完美了,现实里根本不可能。我家也有个三岁闺女,平时忙工作回不来家,老婆总骂我偷懒。试完这游戏,我被闺女拉去陪玩积木时,心里直发酸——游戏能回血重来,真实带娃没这机会。

不过整体还是爽的,亲手把脑洞变成能玩的样儿,也算值了趟心血。后来分享给哥们儿,他说:“你这脑回路够硬核,可惜娃爹体验实在像受罪。”哈哈,下次再搞个更简单的!

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