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梦魇与少女游戏官网

昨天琢磨着给新项目弄个官网,这游戏叫《梦魇与少女》,名字听着挺玄乎?内容更邪乎,得整个配得上的门面。我寻思官网得有点氛围,不能干巴巴几张图糊弄人,抄起家伙就开干。

第一步:瞎琢磨布局

先打开设计软件瞎画。脑子里全是黑黢黢的画面,女主角缩在角落,背景得若隐若现有点诡异影子。正中间肯定要放个大大的"进入游戏"按钮,血红血红的才够劲儿。旁边还得塞点游戏截图、剧情简介、角色立绘什么的,排版折腾了我老半天,拖来拖去总觉得不对劲儿。

第二步:硬着头皮敲代码

草图画得勉强能看就切到编辑器开敲。头铁直接用HTML+CSS硬怼:

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  • 整个背景搞成那种深灰色带点纹理,像脏了的墙皮
  • 标题字体挑了款歪歪扭扭的手写体,看得人心里发毛
  • 按钮做了个悬停效果——鼠标放上去就滴血似地泛红光
  • 角色立绘用了镂空处理,背景透出点雾气特效

光调那个按钮阴影就抠搜了半天,深了浅了都不对味,差点砸键盘。

第三步:数据往里怼

静态页面看着有点人样了,结果后端兄弟甩过来一堆数据接口。游戏截图要动态拉取,公告栏得实时更新,最要命的是预约人数要动态跳动。写JS写到后半夜,那数字蹦跶得跟抽风似的:

  • 第一次加载直接飙到99999——我接口都还没对接!
  • 修好了又卡成0不动弹,急得我直薅头发
  • 发现是时间戳对不上,后端返回的数据死活读不到

第四步:上线前鸡飞狗跳

本来以为完事儿了,手机上一看整个页面稀碎!角色立绘挤成一团,血红色按钮跑到屏幕外头去了。赶紧加媒体查询,屏幕宽度分了三段调,测试机摆了满桌:

  • 平板显示正常了,手机又错位
  • 安卓字体渲染发虚,iOS上按钮阴影又没了
  • 某个千元机浏览器直接白屏,查半天是ES6语法没转译

凌晨三点改完一行代码,顺手把测试链接甩群里。刚沾枕头美术就狂敲我:"主角眼神方向反了!压迫感全无!"得,爬起来继续改图,早知道就该在需求文档里写清楚!

现在这官网挂着,点过按钮的用户都说瘆得慌——这就对了!不过哪天你要是看见角色立绘突然眨眼睛,别慌,那准是后端又把新彩蛋捅上生产环境了。

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