今天我要分享的是规则支配游戏官网的实践过程,这事儿说起来还挺有意思的。一早上我起床时,脑袋里冒出一个想法:要不自己建个官网玩玩?主题就选规则支配游戏,这东西简单又有趣。
第一步:琢磨游戏规则
我先坐在电脑前,打开了文本编辑器。脑子里乱糟糟的,于是掏出纸笔随便划拉了几下。规则支配游戏嘛不就是让玩家按规矩做事?比如踩格子、躲障碍那种。我想了半天,决定设计个基础的:玩家得在网格里移动,每步必须遵守规定路线。然后,我自己试了试用手比划路线,模拟用户视角。这个过程特别费劲,来回改了好几回才定下核心规则:闯关模式加时间限制。
规则弄好后,我赶紧记在小本子上。用
- 行动触发:玩家点击网格前进
- 失败条件:超时或走错格子就重来
第二步:搭建官网框架
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紧接着打开网页编辑器开始干活儿。第一步,新建个文件夹,名字就叫"规则游戏官网"。里头我创建了几个文件:index为主页,about是介绍页。内容嘛我写了个粗糙描述:"这是个让你学会守规矩的网站,进来玩玩别偷懒!"字眼儿要通俗,谁都能看懂。
然后我开始敲代码了。用基本的HTML和CSS拖拖拽拽。搞了导航栏、标题块和一个介绍段落。重点强调了游戏怎么玩,比如"点击开始就能进第一关"。中间卡壳好几次,CSS布局乱成一锅粥,气得我直拍桌子。总算调好基本结构后,我又加了张背景图,选了个蓝色调的格子图案贴合主题。
第三步:加游戏功能
框架搞定后,该让游戏动起来。我打开脚本编辑器,写了一段JavaScript代码。思路很简单:用户点按钮后,弹出个网格界面。网格上设置规则标记,比如箭头表示移动方向。玩家如果点错方向,就直接弹出失败提示。
调试这步最难熬。我自己试玩了十几遍,bug一堆:比如点太快网格会崩溃。查代码查得眼花了,干脆停下来喝了杯咖啡喘口气。修修补补,加上简单计时器和计分板。测试时终于没出大问题,玩家点对了才给加分。
结尾:上传和总结
全部整完天都黑了,我赶紧打包文件夹上传到测试空间。随便看了遍效果,页面加载还行,游戏运作基本顺畅。但细节还很糙:字体太小或颜色扎眼。以后得慢慢优化,比如加点音效或更多关卡。
总结下来嘛这实践就是瞎摸石头过河。从头开始一点点搞,失败多得数不清。但自己动手建起来后,成就感满满,规则游戏官网还真玩得转!
