开工前的突发奇想
昨儿半夜刷游戏论坛,看见有人狂喷大气项目优化烂成渣,底下吵得跟菜市场似的。我心说这游戏刚公测时吹得天花乱坠,干脆自己动手扒层皮,把散落在犄角旮旯的真实玩家评价全给薅出来。
实战搜刮现场
早上七点就操起键盘蹲点。先翻应用商店评论区,好家伙五千多条评价,我直接按时间倒序开撸。拿个破Excel表格分三栏:好评、中评、差评,边看边贴原话复制黏贴。
接着杀进游戏贴和玩家群,重点搜“bug”、“氪金”、“卡顿”这几个关键词。遇见长文吐槽的就整段截屏存档,碰上个暴躁老哥连发二十条语音骂服务器,我转文字转到手抽筋。
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整理核弹现场
下午两点摊开所有素材倒吸凉气——光差评文档就堆了六十页!捋袖子开始分类:
- 画面吹爆党:清一色“CG吊打国产3A”“开场动画值回流量钱”
- 暴怒卡顿受害者:满屏“手机烫得能煎蛋”“十连抽卡成PPT”
- 玄学抽卡学家:有人晒单抽SSR截图,更多人贴充值记录骂648打水漂
最绝的是某论坛热帖,老哥用Excel统计200次抽卡概率,算出实际掉率比官网标称少0.7%,评论区直接建起维权高楼。
熬出这篇血泪汇总
晚上十点终于理出头绪。打开文档敲下核心这游戏像夹生饭——美术音乐顶级配置,玩法堆料却撑不起野心。尤其付费设计被喷成筛子,普通玩家第七章必卡关,逼氪提示弹窗比游戏角色还勤快。
关电脑前特意标注:五星评价里八成在夸美术,但长评区基本都在骂运营。这种割裂感绝了,活脱脱买家秀与卖家秀的魔幻现场。
