我最近在玩《我不是领导者杨过》这款游戏,实在挺有意思的。本来以为就是普通武侠类,上手选了非领导者模式,才发现玩法和当老大完全不一样。开头我下载游戏后,直接就点开了,里面有三个选项:领导者杨过、非领导者杨过,还有个普通模式。我心想领导者肯定要操劳,天天指挥别人,索性就选了非领导者。
刚开始玩的感觉
选完角色后,系统让我进新手教程,我一路按键跟着走。非领导者玩法真没压力,任务简单多了。系统给了几个小任务,像是采药、练功啥的,我只顾自己干就行,不用管队友死活。碰到打架场面,我就躲在后边捡漏,看着别的NPC冲锋。用强一点的动词说:我蹲在角落里偷摸捡钱,搞到一堆破烂装备。
详细对比领导者和非领导者的差别
玩到中间,我好奇试了下领导者模式,结果发现两套玩法天壤之别。领导者的活全是操心:今天要带队打仗,明天安排手下干活,时不时处理内讧。非领导者就省事多了。列出几点实际经历:
- 做任务速度差很大:领导者时,我得先喊人组队,磨蹭半小时才打个小怪;非领导者,我一个人窜进去杀完就跑。
- 装备获取方式不同:领导者要靠分功劳,捡好东西总得给别人;非领导者全靠偷摸捡漏,没人抢我的,系统给啥我留
- 打架体验直接拉满:领导者要盯着全队血条,手指乱点忙不过来;非领导者就省心,打不过就跑路,反正锅是别人的。
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搞了几天,我总结出规律:非领导者玩法就是自己管自己,跟领导扯不上边儿。游戏里还设计个小事件,有个NPC叫小龙女,我帮她打人时,领导者得先开个会讨论;我直接上手揍两拳了事。
遇到的坑和解决方案
也不是说一帆风顺。玩到后期,我发现非领导者有点吃亏,系统奖励给得少,升级慢得要命。一次打大boss,我蹲在后面等捡漏,结果被敌人一脚踹飞,挂了七八次才过。解决法也土:我去论坛查查,发现别人都说这模式不适合组队,得单干。我就调整策略,多打野怪攒经验,少掺和团队行动。慢慢摸着门道后,反倒成了最省心的玩法。
为啥分享这些
这顿折腾,跟现实生活有点关系。几个月前,我在公司当个小领导,天天开会开得头大,晚上回家还得练这游戏。领导位置压力大,跟游戏里一样,左右不是人。我辞职换了个闲差,就跟选非领导者模式似的,现在过得好轻松。公司那帮人还老打电话来求我回去,我直接拉黑了,专心玩我的游戏日子舒坦。这游戏教我一件事:不当老大,也能活得滋润。
