《无主之地2》人物血量加成的计算方式解析
个人用的是狂枪,不算坏小子血量加成,61级,装备传奇MOD配合本体5级体力上限技能就是10级技能+40%,带远古之血+46.4%,带0盾加血量,最终得到的血量值是
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算法应该是
[ 人物原始血量(61级时的基础血量值) + 0盾的血值 ] x (100%即1 + 人物技能加成40%即0.4 + 远古之血加成46.4%即0.464) = .952,四舍无入就是
0盾在计算公式中是第一步直接和本体血量相加然后再乘以人物技能和远古之血的加成之合,所以0盾对我来说实际增加的血量是
x (1 + 0.4 + 0.464) = .928,约等于,而且0盾还带有全伤害类型20%减伤,对于能堆血量的人物来说相当强悍
下面再说说坏小子的血量加成算发,并不是在之前所有计算得到的最终结果之后再乘以(100%+坏小子加成百分比),而是在人物原始血量,即61级时的基础血量这个值进行乘以(100%+坏小子加成百分比)的计算,所以坏小子的血量加成只对人物本体血量有效,对盾额外加的血量无效,人物技能加成和圣物加成因为在公式上是和人物血量加盾血量之合为相乘关系,所以对坏小子加成的血量有效
比如:
[ 人物原始血量 x (100%即1 + 坏小子加成假定10%即0.1)+ 0盾 ] x (100%即1 + 人物技能加成40%即0.4 + 远古之血加成46.4%即0.464) = .0544,四舍五入就是
由上可见加了坏小子加成后的血量只比不加的高了,效果相当小
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