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中毒:攻防暴闪-10%、损失气血与内力。 剧毒:攻防暴闪-20%、损失气血与内力。 散功:持续流失内力。 这几个都是不只一回合的Debuff,血量也不用堆到多高,只要能吃招式一下不死,休息隐身,9人上限看似很多,但绑死的也很多,这边再推荐一下值得带的角色。 战斗类 古实:使用拳掌的队友攻击提升 任剑南:使用武器的队友攻击提升、发现场景上的矿石 塔娅:休息恢复的气血、内力增加 平时类 江瑜:经验增加22.4%,任务、开趴踢给的经验也有加成(不知道为什么是这个奇怪的数字) 燕宇:获得的阅历增加 方云华:能以更高价卖出物品 沈湘芸:发现场景上的药草、能以较低价买入物品 小阿曼:发现场景上的毒虫 史燕:发现场景上的物品(不包含矿石、药草、毒虫) 小诀窍: *发现类的天赋是道具会在场景上发光,不过原本其实就能拿 *天赋只要该角色在队上全员皆享用 *角色的气血可透过修练内功,有最显著的提升,不同内功修炼至满也有不同的永久增益 *角色的攻击除了武器外可透过修练招式增强(拳掌+1,即是拳掌类所有招式伤害都会提高) *角色的防御是透过挨打变强,例如:受到拳掌类招式攻击一定次数角色的破掌会上升 (也就是说放养角色虽有放养的好处,可以学一些溪有内功,但别忘了多带出来挨打) *一个角色最多能修练十二个招式与六个内功(而上场只能选六招招式) *战斗发现敌人闪避很高可以靠各种Debuff来让降低敌人闪避或是使敌人无法闪避 这一代的战斗会感觉到难就多注意敌人属性、内功、天赋、Buff等等 并善用异常状态削弱敌方、增强我方 (虽说都是废话,但看了一些人的实况根本都不管的,就只会说为什么那么难之类的) *负面状态推广:内伤(无法运转功体,但大部分功体都有70%气血以上防内伤,需注意) 晕眩(无法暴击、反击、闪避、使用道具) 中毒(攻防暴闪-10%、损失气血与内力) 剧毒(攻防暴闪-20%、损失气血与内力) 散功(持续流失内力) 缚身(闪避-40%) *当发生连击与连斩的时候尚可切换角色让其它角色先动再回来用这只角色 但若切换的角色为全队最后一个行动角色,则行动后会判定轮为敌方回合 可能有点复杂,反正就是发动了连击与连斩的角色最好在我方最后一个角色行动前出手 其实自己一开始一周目的时候因为怕很快玩完,几乎是只要哪边是主线就绝对不去碰 除非是要收角色入队,不然基本上就是到处晃,想把全支线做好做满(虽然是没做满www) 但练得太强就会发现,战斗会变得太简单 战斗最终战不算,印象中只有一开始的傀尸战跟佛母战有难到(虽说是我太早去找佛母玩啦) 但后来的欧阳笑、九阴都没有给我傀尸跟佛母战的感觉,算是有点可惜XD 比起本传其实我更喜欢前传,角色培养、传闻、战斗系统等等都算是不错的 角色有自己专属的武器、招式、内功会让成长更有特色 传闻跟大地图随机事件也很有趣 战斗就是各种Buff、Debuff、还有可以操控NPC(这个从本传就很赞了) 还会随着角色心情、或是场上情势产生不同Buff、Debuff,也是其它游戏很难见到的吧 培养心得