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另外因为我截图的时候光顾着看脸了,其实国产单机内,仙6的身体部分才是更突出的,脸的话目前是穹之扉做得质感最好吧,因为并没有通关,可能后来有喜欢的还会更图~ 仙剑6总体的人物建模在国产单机内,个人的感觉是: 优点: 1、主角配角都很仔细,认真建模的人数较多 2、比例较严谨,人物总体比例统一 3、审美过关 4、衣料质感、反光、层次较好 5、为物理效果而设计的各种小挂件有动态美 6、脸部神态(尤其是眼睛)及气质展现效果不错 7、四肢建模比较认真,包括露的不露的 缺点: 1、脸部贴图还不够精细 2、不时有穿模现象 3、衣服配色花纹不够清爽 4、换装只是改变颜色 5、渲染不好,细节展示不佳,脸部效果不够立体 6、大部分路人很草率 下面就想到什么贴什么,想到什么贴什么,想到什么贴什么,顺便针对各方面说说感想。 首先,说说身材: 有一句话是我看特效化妆师比赛经常看到的,大意就是无论你做什么角色,什么风格,一定要符合解剖学。其实我觉得好比在游戏里做人物建模,在追求个性风格和美感的同时,有一些基本的比例和结构还是要扣好的,比如三庭五眼、黄金比例什么的。 仙剑6的人物比较细长,腿有点拉长,算是在合适范围吧,我截了一些正反侧面的图片,可以对比人物转圈圈时期的闲卿,身材好了很多。 另外提到比例统一,可以感受一下,之前的五前会比如男生统一头比例小但女生又很大的情况,或者男生很大只很宽,女生很纤细。而且一些建模会有这种情况,明明是个萝莉,腿的那种肌肉比例位置看着却像一个高挑的超模,或者说身高完全不同的两个人胸部的位置大小,腰长比例都是按照超模换算出来的,但是仙剑6给我的感觉,至少是主角里,身材都和TA自己的风格很相称,越祈就是个小女生,明绣就是个中等身材,昭言就是比较瘦高超模的比例,大家站在一起时各部位也比较协调。 提一下,真要看身材可以看MMD更直观,我截过很多游戏的全身照,此处不发,大家都因为视角原因有一些变形的感觉。 衣服、质感,说完这个,我可能主要是说颜了,没怎么截过身体了……