这个游戏不允许Alt+Tab的切换(大概是为了防止玩家用修改器)... 所以,山不转路转,我用UltraEdit来改...
首先打开游戏存档(palxx.arc)
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钱
h 04 05 改成FF FF ()
h 0D 0E 改成FF FF ()
钱应该用不完了吧~ 其实改h 04 05 没有意义,这个是存档标题的金钱, h 0D 0E 才是游戏真正的金钱~
EXP
景
b0h 01 02 改成BC 1B (7100=15级)
雪
b30h 01 02 改成BC 1B (7100=15级)
紫
h 01 02 改成BC 1B (7100=15级)
长
bb0h 01 02 改成BC 1B (7100=15级)
BC 1B仅供参考,依照自己的需要来改吧~
法术使用次数
景
f0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)... 改成32(50次,最高级lv4)
雪
d80h 04(第一招) 05(第2招) 06(第3招)... 改成32(50次,最高级lv4)
紫
h 04(第一招) 05(第2招) 06(第3招)... 改成32(50次,最高级lv4)
长
de0h 0C(第一招) 0D(第2招) 0E(第3招)... 改成32(50次,最高级lv4)
改32就行了,不要太贪心... 还有...新法术还没出现前,不要改它的次数,以免出错~
PS:不知道10进位和16进位怎么换算的人,使用Windows的'小算盘'就行了, 选工程型的功能,有10进位和16进位的换算,但是...要注意一点,比如说7100(十进位),换算成16进位为1BBC,但是在修改时记得输入为BC 1B 应该听得懂吧~
目前只玩到'船.长江',所以只改了这些,现在的物品装备还算称头,暂时不去改~
追加五系法术'无中生有'改法~ 首先,记住这个五系相克顺序:水.火.雷.风.土 。以景天为例,登场时为'风',就是第4系
f0h 0C(第1招) 0D(第2招) 0E(第3招)...
使用次数
e0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)...
0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)...
f0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)...
h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)...
以上改为32(50次)即可
光改次数是不够的,还要'enable'法术能力
b0h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)...
0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)...
c0h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)...
d0h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)...
以上数值皆改成'1'(1=enable,0=disable)
顺便改法术等级
h 04(水第1招) 05(水第2招) 06(水第3招)...
0C(火第1招) 0D(火第2招) 0E(火第3招)...
h 0C(风第1招) 0D(风第2招) 0E(风第3招)...
h 04(土第1招) 05(土第2招) 06(土第3招)...
以上数值皆改为'3'(3=level 4)
大家应该都看出规则了吧~
注意!!不要改出和原始属性相克的法术,否则必定当机~ 其他人物的改法参考第1帖的数据依此类推... 要注意人物登场时的属性...