开始动手实践
最近闲得慌,刷手机时看到别人聊魔斗姬莉斯缇亚这个角色,说是游戏里的一把好手。我就心血来潮,想着得自己上手试试,搞清楚她有哪些玩意儿。二话不说,下载了游戏,直接进入主界面开搞。
角色基本内容摸索
我选了莉斯缇亚进游戏,先点开角色介绍部分。一瞧,她是个魔斗姬,融合魔法和近战那种。故事背景讲她是个被诅咒的战士,身世挺惨的,但性格倔得很,动不动就喊打喊杀。外貌上,设计得挺炫酷,穿着铠甲带点魔法花纹,红头发蓝眼睛,整体看挺带劲。我又看了看她的装备栏,包括武器像啥魔剑和法杖,装备能换件件儿的,换上去还能变样子。
- 我翻了翻角色故事,一共七八个章节,打打怪解开谜团那种。
- 接着点进互动页面,她跟其他角色说话时火气挺大,动不动就怼人。
- 我还注意到角色成长系统,每次升级外貌会微变,铠甲更闪亮。
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技能系统详细折腾
下一步,我得研究技能部分了。直接打开技能面板,界面一树一树的,乱七八糟的点位。我开始试着加技能点,第一把加点主攻击魔剑斩,砍怪时哗哗掉血,但耗蓝贼快。觉得不爽,我换成魔法盾加点,这下防御高了点,怪打上来不疼了。但效果不理想,还是被打得嗷嗷叫。
- 我又试了被动技能分支,比如加点魔法恢复速度,蓝条回得快了点。
- 接着捣鼓组合技,把魔剑斩和火球术点一起,发现能触发连招动画,特效闪瞎眼。
- 测试过程中,我死了好几次,得反复读档重来,浪费不少时间。
深入实战测试
玩腻了单点,我跳进实战关卡打Boss。用莉斯缇亚打怪,技能轮着放。比如开局先放魔法盾顶一波伤害,然后切魔剑斩硬刚。中间发现加点不均衡的话,蓝空了只能跑路,憋屈得要死。我又调了次加点比例,把点偏向回蓝技能,结果效果好了些,能撑久点。但Boss太强时,技能连不起来,得重新安排加点。
测到几关,我试了极限打法,全部点加在爆发技能上。莉斯缇亚能放个大招全屏爆炸,但释放慢得很,经常被秒。我折腾了一天,存档读档十几次,终于摸出个平衡加点方案。
实现心得
搞完这套,我算明白莉斯缇亚的内容了:角色故事、装备系统、加上这复杂的技能树。技能系统挺开放的,加点方式多,但容易玩脱。要是点错了,得花大把时间重来,这点挺坑爹。折腾这个让我想起几年前玩个破游戏,技能点固定死板,玩着玩着就弃了。莉斯缇亚这种自由点加,倒给游戏添了趣味,但前提是得耐心磨。