今天本来想整篇正经攻略的,结果差点把自己整不会了。为啥写游戏介绍那么麻烦?不就是甩个模板完事儿嘛结果啪啪打脸。
我的天真第一步:直接抓模板往里套
我心想这有啥难的,网上攻略一抓一大把。开局找了三五个所谓“万金油”模板,格式都差不多:游戏名加粗、类型贴标签、特色一二三、再来点玩家评价……好家伙,跟填表格似的。我找了个最近玩的独立小游戏,咔咔一顿往里填:
- 游戏名:猫狗大战之厨房危机
- 类型:休闲 策略 萌系
- 亮点:超可爱猫猫打架!超多厨房地图!
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写完自己看一眼,这写的啥玩意儿?跟超市打折促销海报似的,干巴巴没一点人味儿。玩家评价更惨,硬憋了句“操作流畅,画面可爱”,我自己看了都想笑——这评价放任何萌系游戏上都行!
踩坑了,怒砸键盘
这么写连我自己都懒得看。琢磨半天,问题出在哪儿?全是废话,没挠到痒处! 玩家想看的根本不是“休闲策略萌系”这种标签,是想知道这游戏到底哪儿特别。
举个反面教材:写“超多厨房地图!”就是个屁话。玩家真正关心的是:“第二关的冰箱会突然弹开把狗子拍飞!贼搞笑!” 或者 “砧板底下藏了激光枪?这转折绝了!”
我把鼠标一摔,之前写的那堆玩意儿全删了。模板?喂狗!
重新憋文案,跟便秘一样
冷静下来,这回我硬着头皮回忆自己玩的时候啥感觉。开局那只胖猫为啥要抢狗子的肉骨头?,因为肉骨头是个遥控器,能引爆微波炉里的爆米花!这个神经病设定才是重点!
我赶紧重新写核心点:
- 别再说“萌系”了,直接写:“开局三秒猫主子就一屁股坐扁了狗头的全息投影,笑不活了!”
- 丢掉“策略”标签,改成:“想在油烟机里卡BUG反杀?这游戏的物理引擎能把你逼疯!”
写着写着突然有点感觉了:游戏介绍根本不是说明书,是勾起别人好奇心的钩子! 得让人一看就心里痒痒,想上手试试到底是咋回事。
结果又撞上领导的拳头
刚觉得找到点儿门道,部门老大凑过来瞄了一眼:“你这写的太不正经!用户能看懂吗?回去重写!”
我差点把键盘吃了。“不正经”?我TM憋半天才写出点人话!你那种“基于物理引擎的多维交互策略玩法”才叫不说人话好吗!
吵到差点翻脸,勉强搞了个缝合怪版本:
前半段按老大的要求加了堆不知所云的“核心玩法深度解析”、“沉浸式叙事体验”,后半段我偷偷塞了自己的“一开场就被猫踹脸”和“隐藏关卡能跟烤鸡对打”这种沙雕梗。用户留言全在讨论后面半截,前半截压根没人提。
这事给我整明白了:写游戏介绍,就得像跟朋友推荐游戏那样眉飞色舞,恨不得抓着人家脖子喊“你特么快试试这个!” 那些板板正正的模板套出来的东西,跟超市冻肉区标签差不多——内容都对,但一看就不好吃。至于某些领导想要的“高大上”?那玩意儿塞简历里还行,发给普通玩家看?省省,人家点开三秒就划走了。