今天唠唠这个《奥秘学园》里头的杨过游戏,纯粹是我个人瞎折腾的记录。
为啥想试试这玩意儿?
老早就在游戏群里刷到有人说这个“杨过”模式,吹得天花乱坠,说是能体验独臂大侠的江湖路。我这人心痒,实在好奇一个网游里头整个单胳膊角色到底能玩出啥花样,就决定亲身体验一把。
真刀真枪的实践过程
一开始贼兴奋,跟着新手引导屁颠屁颠选“杨过传承”。好家伙,开场就是断臂动画,氛围做得还挺悲壮。捏脸的时候发现,确实能选独臂形象,细节还行。
实战起来头几分钟是这样的:
- 优点是真的新鲜:左手拿重剑那动作,唰唰两下看着确实像回事儿,技能特效金光闪闪,感觉自己是花了钱的大爷。那武侠味儿一时半会儿确实顶,走路都带风。
- 缺点也来得巨快:打第一个小BOSS就傻了,操作键位全变了!右手的操作按钮少一大半,只能用左手那几个破键位轮着点,打架节奏稀碎,技能死活接不上,手指头差点抽筋!
- 摸索着继续玩:我就不信邪,硬着头皮升了三天级。任务剧情跟杨过原著有点儿搭边儿,雕兄出来的时候我激动了一下,但做完就发现雕哥主要作用是挂件——帮捡东西!打怪还是靠自己手指疯狂抽搐。
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深度体验,真玩家视角开喷
爽是真不爽,槽点挤爆评论区:
- 操作反人类:左手负担太重了!按攻击就不能走位,躲技能就没法输出。好几次副本打一半队友开喷:“那个杨过你杵桩子?” 我真想摔手机!
- 氪金点埋伏一手:看着特效能拉风全靠装备,但独臂装备特别贵!换把武器跟换车似的心疼,技能进阶材料死贵,系统明摆着说“想帅,加钱”。
- 剧情卡得莫名其妙:有段剧情强制要求双人轻功配合,我一个“杨过”在悬崖边傻站着,组野队喊破嗓子:“兄弟我没右手勾不了你!” 对面直接退队,留我在崖顶吹风。
- bug如影随形:最离谱一次打坐运功,角色突然抽风,右手“幻肢”忽隐忽现狂抽搐,配上杨过那痛苦面具脸,直接给我整笑了。
我悟了
这玩意儿属于典型的“策划拍脑门”——光想着“杨过”这IP能吸眼球,压根没考虑玩家真用独臂打副本有多糟心。你说创新,确实算一个;但真要当主号玩,简直是花钱买罪受。玩了一周果断切回正常角色,瞬间觉得能双手操作简直是天堂!
总结就是: 尝鲜可以,情怀也能消费两分钟,但长期玩真得靠信仰(以及厚实的钱包)。群里几个冲着杨过名号入坑的老哥,现在都改玩雕了。
不过话说回来,这事还有后续...我那天在官方论坛吐槽操作反人类,第二天游戏总监竟然亲自回帖:“建议玩家加强左手协调性训练”。好家伙,我直接好家伙!感情设计缺陷还得玩家自己健身补?